viernes, 23 de diciembre de 2011

Quiénes somos - Normativa y funcionamiento offrol

Ala de fénix: Normativa y funcionamiento offrol


Hola y bienvenidos al blog informativo sobre la hermandad Ala de Fénix. Somos una hermandad de rol ubicada en el servidor Los Errantes  (Horda) y enfocada al rol sin’dorei. Aquí vamos a hablar un poco sobre cómo funciona la guild, qué perfil de jugador podría sentirse más cómodo con nosotros y los objetivos que perseguimos como jugadores con todo esto. Esperamos que os ayude a conocernos un poco mejor y, si creéis que podéis pasarlo bien jugando con nosotros, no tenéis mas que poneros en contacto ingame con cualquiera de los miembros.


1.- Tipo de hermandad:

Ala de Fénix es una hermandad de rol. Solamente de rol. Está creada con un trasfondo concreto para representar a unos personajes que tienen una serie de cosas en común y pertenecen a un mismo grupo militar. Esto significa que entre las prioridades de la hermandad no se encuentran el avance en pve, los logros, la excelencia en pve, ni siquiera conseguir esas apetitosas recompensas por nivel de hermandad. Somos conscientes de que lo más probable es que seamos una hermandad nivel 1 o 2 por los siglos de los siglos… y tampoco es algo que nos preocupe.

Los objetivos de la hermandad de rol Ala de Fénix se resumen en tres puntos:

- Divertirnos interpretando un papel con nuestros personajes, intentando la máxima inmersión en el trasfondo que nos ofrece la raza sin’dorei y el entorno que encontramos en el juego.

- Promover y fomentar actividades y eventos de rol abierto que tengan que ver con el trasfondo de los Elfos de Sangre, pasarlo bien jugando con la imaginación y la creatividad en compañía de los demás colegas de la hermandad y de aquellos que quieran participar con nosotros en estos eventos.

- Realizar también actividades y eventos de hermandad solo para nosotros, donde podamos profundizar en nuestros personajes, en sus historias y su carácter.

Si lo que buscas es divertirte interpretando y te gustan los elfos de sangre, este puede ser un buen sitio para pasarlo bien. Si estás interesado en el avance y en interpretar a tu personaje de vez en cuando, quizá te aburras con nosotros o no encuentres lo que deseas.

Ala de Fénix es, por otra parte, una hermandad de rol racial que sólo admite entre sus filas a elfos de sangre. También es una hermandad supremacista sin’dorei que ensalza valores como la patria, la pureza de la sangre y la superioridad de la raza élfica por encima de las demás. Si esto no te hace sentir cómodo, hiere tu sensibilidad o directamente te da asco y te enerva, tampoco estarás bien aquí. Entendemos que, pese a ser pura interpretación, hay personas que pueden sentirse violentas ante ciertos temas, por lo que aprovechamos para recordaros que esto es un juego de rol, de interpretación, y que nosotros no somos nuestros personajes.


Muchos de los miembros de Ala de Fénix hacen pve o pvp con frecuencia porque les gusta y lo disfrutan. Otros no lo hacen mas que lo estrictamente necesario, para poder usar determinados equipamientos, y otros vamos haciendo según tenemos ganas, sin presiones ni agobios. Pero el pve, el pvp y los logros no son objetivos de la hermandad, y por lo tanto, el avance pve, pvp o el leveo de los personajes es algo que corre de cuenta de cada jugador y no es responsabilidad ni obligación de la hermandad ayudarles a conseguir sus objetivos o logros en este aspecto. Cuando alguien necesite ayuda para algo en este sector, claro que es libre de pedirla en el canal de hermandad, pero no puede pretender que los demás dejen lo que están haciendo para acudir al rescate.

Habitualmente, todo aquel que esté desocupado se ofrecerá a echar una mano. Pero tampoco hay que abusar; al fin y al cabo para rolear no se necesita nivel.

Por lo demás, teniendo claras estas cosas, la hermandad da la bienvenida a todo tipo de jugadores que estén dispuestos a formar parte de ella, adaptarse a su trasfondo con sus personajes y cumplir las normas de convivencia entre jugadores, que detallamos a continuación.

2.- Normas de convivencia entre jugadores.

La mayoría de estas normas son cosas de sentido común, pero nunca está de más recordarlas y dejarlas escritas sobre papel (en este caso sobre píxel) para evitar malentendidos. Todos los jugadores que tengan un personaje dentro de la hermandad se comprometen de facto al cumplimiento de estas normas de convivencia. En caso de sanción por incumplimiento, la sanción se aplica a todos sus personajes.

a) Respeto: Básico, fundamental e inexcusable. Trata a tus compañeros con educación y con respeto. El acoso, la difamación, el robo y los comportamientos abusivos o despectivos no se tolerarán bajo ningún concepto.

b) Honestidad: Suena un poco raro, pero es la base de una buena convivencia. Si alguien hace algo que te molesta, intenta hacérselo saber y solucionarlo. Si algo no te gusta, dilo libremente. Si no estás contento con los planteamientos de la hermandad, te sientes frustrado o algo no termina de hacerte sentir cómodo, cuéntanoslo. Aquí no se trata de tolerarnos y sufrirnos unos a otros en silencio sino de llevarnos bien y de crear un ambiente positivo, divertido y lo más oxigenado posible, libre de rencillas. No hace falta ser los mejores amigos del mundo, pero ya que venimos a pasarlo bien, pongamos de nuestra parte para que la convivencia sea excelente.

c) Positividad y concordia: Todos tenemos días buenos y días no tan buenos. Seguro que a todos nos ha ocurrido más de una vez, que el comentario fortuito de un compañero nos ha ayudado a cambiar de rollo, nos ha arrancado una sonrisa o ha cortado en el momento más oportuno una discusión tensa. Está en manos de todos el crear un ambiente agradable para nosotros mismos y para los demás, tratando de ser positivos, fomentando las conversaciones distendidas y agradables y desterrando el veneno y la mala sangre que todos nos hacemos algunas veces.

e) Sanciones y expulsiones:

- Los comportamientos directamente agresivos contra otros miembros de la hermandad (insultos, amenazas, abuso y acoso, entre otros) son motivo de expulsión directa.

- Los comportamientos antisociales –es decir, aquellos que atentan contra una convivencia en sociedad pacífica y tranquila- y asociales –no participar en absoluto en la hermandad, no saludar nunca, ser un fantasma – así como el menoscabo, la cizaña, la habladuría maliciosa o la difamación soterrada de otros compañeros de la hermandad o de personas ajenas a ella, son causa de sanción y pueden serlo de expulsión si son reiterados o dan lugar a malentendidos, discordias y peleas que afecten al buen ambiente de la hermandad.

- Los comportamientos inrol que se utilizan como excusa para atacar, acosar o forzar a otro jugador a hacer algo que no quiere con su personaje, es considerado abuso y será advertido y sancionado si es reiterado.

- Del mismo modo, y no siendo una sanción, si los coordinadores de la hermandad consideramos que algún jugador está tomándose demasiado en serio la interpretación, está teniendo problemas para discernir entre realidad o ficción, la experiencia de juego con el resto del grupo está resultando en un problema para su estabilidad como persona o tiene continuamente conflictos por la traspapelación de sucesos onrol al plano de lo personal y lo afectivo, también nos veremos en la obligación de invitarle a abandonar la hermandad.

- Estar desconectado durante más de un mes sin haber avisado ni haber manifestado deseo de permanecer en la hermandad puede ser motivo de expulsión. Estar conectado y no participar en los eventos, despreocuparse completamente del rol de hermandad y, en resumen, demostrar un flagrante desinterés por la hermandad y por los compañeros y sus esfuerzos, también son motivos de expulsión.


3.- Otras normas

- Ante casos de conflictos o problemas derivados del juego de rol, se puede pedir el arbitraje objetivo de algún otro compañero o de los coordinadores de la hermandad.

- Los rangos de la hermandad se distribuyen por motivos únicamente de rol, salvo el liderazgo. Cualquier reclamación a este respecto está totalmente fuera de lugar.

- El dinero del banco de hermandad se utilizará exclusivamente para la compra de pestañas. La distribución de los objetos en el banco de hermandad debe respetarse, así como velar por mantenerlo en orden y no llenarlo de basura. Las intenciones son buenas, pero es habitual que los bancos de hermandad se atiborren de cosas que nadie usa en meses.

- Los coordinadores de la hermandad offrol son Aelion (la que suscribe) y Gherion. Cualquier tipo de queja, sugerencia o reclamación sobre el funcionamiento a nivel offrol de la misma, debe dirigirse a nosotros.

- Todo miembro de la hermandad se compromete a leer, aceptar y respetar estas normas durante el tiempo que permanezca entre nosotros.

4.- Consejos finales

- Si tienes problemas personales con algún otro miembro de la hermandad por interacciones pasadas o recientes, intenta darle una oportunidad. Si no estás a gusto con esa persona, si de verdad no puedes encontrar ni un solo aspecto positivo en él o ella y te provoca tal rechazo que consideras imposible la convivencia y estás empezando a dejar de tener ganas de jugar, entonces abandona la hermandad. Ninguno de tus compañeros tiene por qué pagar los platos rotos de viejas rencillas o nuevas enemistades. Aun así, os animamos a todos de corazón a hacer un acto de buena voluntad dando a todo el mundo, al menos, el beneficio de la duda y permitiéndoos empezar de cero. También os instamos a requerir el arbitraje en conflictos si lo creéis necesario. Muchas veces es una buena manera de identificar a un miembro polémico o a una persona problemática.

- Desarrolla los roles personales de tus pjs dentro o fuera de la hermandad, con compañeros o con amigos, o con absolutos desconocidos. Pero no pretendas que el rol de hermandad se focalice en tu personaje sin ningún motivo, y no te sientas rechazado o poco valorado si esto no sucede. La mejor manera de evitar este tipo de frustraciones es desarrollando roles interpersonales de forma paralela y que no absorban toda la atención.

- Recuerda también que pisar tramas de hermandad con roles personales de manera impositiva para atraer la atención o desviarla hacia tu personaje es de mal gusto y que los coordinadores no tendremos ningún reparo en hacértelo notar si esto sucede, puesto que a veces ocurre de manera inconsciente. No te lo tomes a mal y trata de adaptarte. Seguro que encontrarás lo que buscas.


Cuando estamos en una hermandad, nuestro comportamiento tanto dentro del juego como en los foros de opinión representa, aunque no lo queramos, a todos los demás miembros. La imagen que damos también la damos de la hermandad. Está en manos de cada uno de nosotros el hacer del verde (chat de hermandad) un lugar limpio, agradable y divertido donde nos encontremos a gusto. 

Gracias por leer.

- Aelion & Gherion -

martes, 20 de diciembre de 2011

Rangos, símbolos y lemas

Rangos:


Los rangos jerárquicos  militares son los siguientes:

Capitán -> Rango único, vitalicio e intransferible, otorgado al líder de la Orden. Es el alto mando de la misma.

Teniente-> Oficial al mando de una escuadra o escuadrón de la orden.

Soldado -> Combatiente integrado en una escuadra o escuadrón de la orden.

Si el número de soldados de la Orden creciese hasta más de 40 miembros, podrían añadirse nuevos rangos para evitar la sobrecarga de los oficiales y permitirles delegar en mandos inferiores.


Los rangos por clase son los siguientes:

- Caballero de Sangre: Caballeros de sangre de cualquier grado, desde iniciado hasta maestro.

- Magíster: Magos especializados en Arcano, piromancia o criomancia que hayan cursado su aprendizaje en tierras patrias y bajo el programa de instrucción habitual en el mismo.

- Cabalista: Taumaturgos especializados en el manejo de las energías demoníacas y la magia vil, así como la pirosombra y la demonología. Es decir, brujos.

- Sacerdote del Amanecer: Sacerdotes belorianos especializados en la sanación, la protección y el daño a través de los Dones de Belore.

- Sacerdote del Anochecer: Sacerdotes especializados en el daño de sombras, el control mental, los ataques psíquicos y el mentalismo.

- Guerrero Ala de Fénix: Combatientes de cuerpo a cuerpo especializados en la lucha con armas a corta distancia, sea con armas de dos manos, espada y escudo o dos espadas.

- Tirador Ala de Fénix: Arqueros o halconeros especializados en el combate a larga distancia. 

((Nota offrol: Se consideran arqueros a los cazadores que lleven rol de soldado NO FORESTAL , que no vayan acompañados de mascotas, sino que roleen ser arqueros, simplemente. Se consideran halconeros a aquellos cazadores que lleven rol de soldado NO FORESTAL pero tengan como mascota un dracohalcón; en este caso se considera que son expertos en amaestrar dracohalcones y, siendo este un noble arte para los sin’dorei más elitistas, están admitidos en el grupo de los tiradores. ))

Los espías y cuerpos especiales de inteligencia dentro de la Orden no tienen un rango propio por discreción. Aquellos miembros que correspondan a otra clase, como magos instruidos en Dalaran, abisálicos o rompehechizos, entre otros, serán encuadrados en el rango que más se aproxime a sus habilidades y procederes. Forestales, paladines de la Luz Sagrada y Caballeros de la Muerte no están aceptados en la Orden, así como, obviamente, el resto de razas inferiores de Azeroth

Los rangos por función no militar, como tesorero, secretario, administrador, consejero etc, son otorgados de manera honorífica o meritoria, e individual. Los impone el Capitán de manera directa.

La estructura jerárquica de la Orden NO ES consensuatoria, democrática ni participativa, sino absolutamente piramidal, basada en la obediencia a los mandos, la demostración de los méritos y el respeto a la excelencia.


Símbolos y lemas:

Los colores de la Orden son el rojo, el negro y el dorado. 

El símbolo de la Orden, representado en estandartes, tabardos, sello oficial e insignias de rango es un fénix de dos cabezas. En algunas ceremonias internas y en los anillos que se entregan exclusivamente a los veteranos y los oficiales se representa un fénix bicéfalo y coronado.

El lema de la Orden, “Patria, Raza y Fidelidad”, se utiliza como despedida entre miembros, al finalizar las reuniones, y aparece en los documentos oficiales.

La Orden posee uniformes determinados que se entregan al nuevo miembro cuando éste ingresa y que hay que lucir siempre que se está de servicio, así como en las reuniones, eventos y ceremonias de la Orden. Deben conservarse impolutos, limpios y en un estado excelente. La Orden también posee una nutrida armería a disposición de los miembros que necesiten utilizarla.

En cuanto a las armas, la Orden prefiere la espada y el escudo para las clases de combate cuerpo a cuerpo, la alabarda, el mandoble o las dos espadas. En cuanto a estética, hay que optar siempre por aquellas de clara factura sin’dorei, demostrando así a través de ellas nuestro orgullo racial, y se renuncia en la medida de lo posible a la maza, en especial a la maza de dos manos, arma simbólica de los paladines mendigos de la Luz. Los sacerdotes pueden llevar maza siempre que no tengan posibilidades de lucir un hermoso bastón sin’dorei, en cuyo caso, la Orden pone a disposición de aquellos que opten por esta elección menos patriótica una serie de mazas de una y dos manos en la Armería que muestran los símbolos del Reino, para evitar que se les confunda con meros exiliados.




Trasfondo de hermandad

En el año 26 después de la apertura del portal oscuro, los elfos nobles de Quel’thalas se enfrentaban a sus peores días. Parecía haber llegado el fin de su civilización. El ataque del Azote sobre el reino mágico había terminado con la vida de más de la mitad de la población, la raza se extinguía a causa de la sed de magia que la destrucción de la Fuente del Sol había despertado en ellos, los más débiles sucumbían a la enfermedad, a la locura o a la adicción, transformándose en desdichados.

Fallecido el gran Rey Anasterian, su hijo Kael’thas empeñó su vida y propósito en la búsqueda de una salvación para su pueblo. Enardeciendo los corazones de su gente y manteniendo viva la llama de su esperanza con su convicción, partió en colaboración con la Alianza hacia la batalla contra el Rey Exánime, esperando a cambio hallar una cura para el sufrimiento de su gente.

Tras un duro camino de traiciones, abandonados a su suerte por todos, el Príncipe y sus leales consiguieron lo imposible. Desde el otro lado del Portal Oscuro, el Gran Magíster Rommath regresó con un mensaje de esperanza, con los cristales de energía que habrían de garantizar la subsistencia de la raza y con M’uru.

La División Fénix era un cuerpo de Rompehechizos perteneciente al ejército Thalassiano. Después del ataque del Azote, esta sección permaneció en Quel’thalas al igual que otras, tratando de mantener a raya a la plaga y protegiendo lo que quedaba del Reino y de su raza. Meses después de la llegada de M’uru, Lady Liadrin, una conocida sacerdotisa convocó a un grupo de militares al Centro de Mando del Ejército. Allí, la dama y el magíster Astalor Jurasangre mostraron a los doce soldados el naaru y el poder que habían conseguido obtener de él por medio de la fuerza, sometiendo y doblegando su voluntad. Enardecido por el descubrimiento, Lord Sanguinar dio un paso adelante y drenó energía de la criatura, confirmando que aquello era como “tener el Sol en las venas”.

Los doce soldados –entre los cuales se encontraba Aelion Sin’Thael, capitán de la división Fénix- aceptaron voluntariamente instruirse de manera experimental en el dominio de esa Luz robada.

Un año después, la división Fénix, entonces formada casi íntegramente por los nuevos Caballeros de Sangre junto a algunos guerreros, sacerdotes, cabalistas y magos, partían hacia la Tierra Prometida para apoyar al Príncipe Kael’thas en su búsqueda de la salvación para su pueblo. Unos meses más tarde, la revelación de que el Príncipe se había aliado con Illidan conmocionó a los que arriesgaban sus vidas en Terrallende. Algunos permanecieron leales, pero otros volvieron su mirada hacia Shattrat y la rebelión de los Arúspices se consolidó tras el secuestro de M’uru y la creación del Sol Devastado.

Han pasado cuatro años desde entonces. La guerra civil entre Arúspices y seguidores de Kael’thas dejó muchos desaparecidos en combate de ambos bandos y  el destino de la división Fénix se pierde en las brumas del misterio, así como su participación en esta guerra y el bando en el cual lucharon.

Pero no todo ha desaparecido. El pasado no debe olvidarse, pero hay que mirar hacia el futuro.

De las cenizas de la división Fénix renace la Orden del Ala de Fénix, un cuerpo militar de élite integrado en el ejército thalassiano pero ajeno a su jurisdicción, sujeto a sus propios marcos disciplinarios y que responde directamente ante el Gran Magíster Rommath. 

Los compromisos de la Orden son, entre otros:

- Apoyo militar en las Tierras del Sur (de Quel’thalas, se sobreentiende) en pro de su recuperación para el Reino.

- Patrullas constantes y escoltas a requerimiento a través de estas tierras aún peligrosas.

- Escolta y protección a requerimiento de miembros del Relicario o de los Magísteres en sus misiones de búsqueda y recuperación de objetos mágicos, Sagrarios o edificios emblemáticos o lugares de poder para nuestro pueblo.

- Fomento y apoyo a aquellas actividades sociales orientadas a mantener las tradiciones del Reino, honrar a los ancestros, enardecer el sentimiento de orgullo thalassiano de la población o reprimir a los insurgentes y traidores a la raza.

El Ala de Fénix recluta a sus miembros de entre los mejores elfos de Quel’thalas, tras unas duras pruebas físicas y personales. Reúne bajo su estandarte a aquellos que demuestran un patriotismo más auténtico, una fe en Belore más recta y firme, un respeto por los ancestros y los líderes más constante y verdadero y una adecuación física y disciplinar excelente. Como Orden, aquellos que pasan a formar parte del Ala de Fénix se comprometen con una serie de ideales éticos, ideológicos y morales que afectan también a los aspectos más personales de sus vidas. Es por ello que los reclutamientos son la prueba para aquellos que dicen estar dispuestos a vivir, luchar y morir por una idea.

Los miembros del Ala de Fénix de cualquier rango, como miembros de una orden de combate adscrita al ejército de Quel’thalas, son juzgados por un tribunal militar en caso de tener que responder a una acusación, sea ésta civil o militar.

El Ala de Fénix está dirigida tácticamente por Aelion Sin’Thael, capitán de la Orden y primero en jerarquía entre los miembros. 

sábado, 17 de diciembre de 2011

Reglamento Interno

1. Patriotismo - El más Sagrado deber de un militar es el amor a la Patria y el respeto y admiración hacia sus Padres.

Las acciones contra los símbolos del Reino y la Monarquía, los estandartes, los tabardos y las instituciones reales y en general cualquier símbolo patriótico o que atenten contra la honra y el orgullo militar, serán severamente castigadas.

2.Discreción - La discreción una vez se ha sido ordenado, es un voto perpetuo. No se mantendrán conversaciones, ni correspondencias que propaguen informaciones que puedan ser utilizadas maliciosamente o en perjuicio de la orden.

3.Obediencia - La obediencia es la cualidad más apreciada para un militar. Las órdenes serán acatadas sin murmuraciones ni dudas. Todo inferior debe obediencia a sus superiores, sin excusas.

4.Educación - Los inferiores, cualquiera sea su graduación, deben alta deferencia a sus superiores, aunque estos vistan traje civil. En consecuencia serán saludados como es debido a su rango y serán tratados con respeto y consideración según las normas de la educación.

5.Honorabilidad - La honorabilidad e impecabilidad deben llevarse a cabo incluso en la vida cotidiana por lo que se evitarán las relaciones con personas que no estén a la altura de la propia función. No se acudirá a lugares ni locales de dudosa reputación vistiendo el uniforme y no se cometerán actos que desdigan el honor del uniforme  y se observarán las convenciones sociales estando en lugares públicos.

               . No se fumará estando de servicio.
               . No se beberá estando de servicio.
               . No se consumirá ningún tipo de substancia arcana u orgánica estando de
                 servicio.
               . No se participará en juegos prohibidos ni apuestas.                

6.Puntualidad - El retraso en la presentación a actos de servicio, actos oficiales o reuniones sin una razón convenientemente justificada es motivo de castigo.

7.Pulcritud - El cuidado de los objetos pertenecientes al Reino es un deber inexcusable, en especial el cuidado de las armas. La rotura o descuido de las prendas, tabardos, armas y ganado son motivo de castigo.

Durante el servicio siempre ha de portarse el uniforme reglamentario y las insignias de distinción, debidamente conservados y cuidados.

El aseo personal es un deber obvio e inexcusable.

8.- Unidad – Los miembros de la Orden del Ala de Fénix forman entre si una extensión más de la institución familiar. Al igual que la Patria es la Madre de la Orden, la Orden es el techo bajo el cual se forman las familias de sus miembros. Es por ello que se solicitará aprobación a los superiores de la Orden para contraer matrimonio. Éstos considerarán la adecuación o no de la pareja elegida por el miembro. También se consultará a los superiores de la Orden acerca  del nombre de los hijos una vez nacidos, y las ceremonias familiares pertinentes se realizarán bajo el seno de la Orden. De igual manera, la Orden se compromete a proteger y amparar a las familias de sus miembros, a asistirlas en la necesidad y a colaborar en su prosperidad.

9.- Fe Es obligatorio en la Orden acoger  y practicar los dogmas de fe de la religión tradicional de nuestra Patria, el respeto a Belore y la exaltación de sus virtudes como Padre y Luz regente de nuestra raza.

Serán consideradas como faltas graves:

-          Permitir que los presos bajo custodia mantengan en su poder objetos que puedan dañar a terceros o si mismos.
-          Fomentar la discordia entre camaradas.
-          Mantener relaciones sentimentales entre camaradas.
-          Encubrir faltas
-          Mentir o tergiversar la verdad en cualquier asunto del servicio.
-          Valerse del anonimato para desacreditar a los superiores o cometer faltas de respeto.
-          Propagar noticias que puedan causar estado de alerta entre las tropas o el pueblo.
-          Censurar los actos de los superiores en público intentando desacreditarlos, ya sea ante militares o civiles.
-          Distribuir, leer o propagar panfletos subversivos ya sea en las dependencias de la orden como en los lugares públicos.
-          Embriagarse.
-          Abrazar la herejía.
-          Cometer traición a la Patria y a la Monarquía legítima. Mancillar sus símbolos.
-          Abandono de las responsabilidades familiares, de los hijos, del esposo o la esposa, divorcios o escándalos en el seno de la familia que pongan en duda la moral del soldado.