martes, 3 de julio de 2012

IMPORTANTE: Sobre disolución de Ala de Fénix y posibles roles posteriores.

¡Hola chicos!

Como ya os explicamos, es nuestra intención encarar la próxima disolución de la Hermandad. Pensábamos hacerlo de forma inmediata, pero dado que nuestras suscripciones terminan el día 10 de este mes, preferimos posponerlo hasta después del verano, y os planteamos lo siguiente:

Después de lo sucedido con Vindar y la detención de Taldemar, hemos pensado aprovechar dicha circunstancia para plantear un complot desde ciertas esferas de poder en Lunargenta, afines a la horda y que se oponen a la soberanía e independencia de Quel'thalas, para disolver la Orden del Ala de Fénix por considerarla potencialmente peligrosa. Así pues, está decidido que la disolución oficial de la Orden vendrá por una vía externa a la misma, impuesta desde la Regencia.



No os damos más detalles porque muchas cosas dependen del interrogatorio de hoy, así como de otros factores.

El hecho es que nos gustaría ofreceros una serie de posibilidades durante la disolución, así como después de la misma, para que nos deis vuestra opinión sobre la línea general que se va a seguir y también para que podáis elegir respecto a otras líneas. Ahora en el desglose lo explico mejor:

a) DURANTE la disolución:  



La disolución del Ala de Fénix se llevará a cabo por medio de una serie de requerimientos legales a los cuales la Orden hará caso omiso. Transcurrido el tiempo de plazo para la disolución voluntaria de la misma, las fuerzas del orden del Reino actuarán contra el Ala de Fénix, se disolverá por la fuerza y se perseguirá y encarcelará a sus miembros por incumplir un decreto de la Regencia.


- Cada jugador administrará personalmente las consecuencias que para su personaje tengan estos hechos. Desde la coordinación de Ala de Fénix no impondremos nada.


- Cada personaje será completamente libre de entregarse, rendirse u oponer resistencia.


- Los jugadores que deseen matar a su personaje podrán escoger libremente hacerlo durante los disturbios o en una ejecución posterior, o del modo que les parezca oportuno. 


- Estas decisiones pueden tomarse con carácter anticipativo o bien sobre la marcha, tal y como el jugador prefiera: podéis decidir ya que queréis matar a vuestro pj o bien esperar a ver cómo transcurre todo y entonces tomar una decisión en función de los hechos y las acciones en las que se vea envuelto directamente.




b) DESPUÉS de la disolución:  


- Una vez la Orden haya sido disuelta por las autoridades, los jugadores cuyos personajes hayan sido detenidos, pueden imponerle a éste la pena que consideren oportuna. Desde la coordinación estuvimos comentando que para estos personajes podría ser interesante, en caso de que los jugadores no sepan qué rol darle o cómo seguir su historia, que la pena impuesta fuera servir al ejército de la horda como batallones de castigo, de cara a la expansión Mists of Pandaria. Pero no es más que una opción, cada uno es completamente libre de hacerlo como desee.


- Los jugadores que desean matar a su personaje mediante una ejecución, también podrán hacerlo.


- Los jugadores que desean que sus personajes sigan vivos y dentro de la legalidad pueden mostrarse cooperativos con la Regencia, pero deben tener en cuenta que serán considerados traidores por sus compañeros. (Por los personajes, obviamente. Nosotros seguiremos queriéndoles mucho)


- Los jugadores que desean que sus personajes sigan vivos y leales al Ala de Fénix de forma abierta, tienen ante sí dos trayectorias que pueden ser interesantes: Por una parte, una huida a Terrallende para reconquistar el Castillo de la Tempestad y reunir fuerzas rebeldes para, desde allí, coordinar una futura ofensiva sobre Quel'thalas y un golpe de estado contra la Regencia. Por otra parte, una huida a algún otro lugar por determinar, con apoyo arcano que pueda comunicarles con Quel'thalas para seguir peleando por su reino contra la Plaga y los Amani al más puro estilo Robin Hood.


Como veis, hemos contemplado muy diversas opciones y prácticamente para todos los gustos, de cara a que la disolución de la Orden no sea en realidad tal cosa sino que el rol se diversifique y las expectativas sean diferentes: proponemos ahora un rol mucho más personal, más independiente, enfocado a los personajes y a sus historias y eso sí, menos abierto a la comunidad por motivos evidentes, en el que no nos encontremos tan atados por horarios y calendarios como en el rol militar estricto.


De este modo, la hermandad en sí no se desharía, seguiríamos juntos en el verde, los personajes tendrían continuidad, no hay por qué realizar matanzas (XD) y pueden surgir cosas interesantes. No habría un liderazgo de hermandad en sí mismo, dado que cada personaje seguirá el hilo que crea oportuno y no hay necesidad de coordinar apenas nada.


No se trata de escoger en común una de estas opciones sobre las demás para hacerla todos juntos, sino de que cada uno elija lo que cree que más encaja con su personaje. Nos gustaría leer vuestras opiniones y que nos contarais que os parece todo esto, y como muchos ya no estáis en el juego, podéis hacerlo como respuesta a este mensaje. También podéis exponer vuestras dudas y trataremos de resolverlas.


¡Un abrazo y gracias por leer!