El Consejo Magíster nos ha transmitido la incomodidad de los Forestales con nuestra presencia en el Paso de Amani y nos ha invitado amablemente a abandonar el campamento sito ante la ciudad de Zul’aman. Como sabéis, desde el lunes a primera hora el Ala de Fénix se ha trasladado a la Isla Caminante del Sol, donde a partir de ahora hará uso de las instalaciones en usufructo con los Magistri y los instructores. Esto significa que tenéis tanto derecho como ellos a usar los espacios y recursos y tanta responsabilidad como ellos a la hora de mantenerlos en óptimas condiciones y hacer un buen uso de cada uno de los espacios, como más abajo se os describirá.
El hecho de habernos trasladado a la Isla Caminante del Sol, un punto alejado de las Tierras Fantasma, no significa que abandonemos nuestro trabajo y nuestro deber para con las tierras del sur. A partir de ahora nuestro centro de operaciones se encuentra en la isla, desde la que se coordinarán las patrullas, las exploraciones, el trabajo de campo y todas las tareas que veníamos realizando hasta ahora. Las tareas serán rotativas y se realizarán por grupos para que no quede ningún soldado fuera del plan de entrenamiento requerido para el próximo ataque a Ciudad de la Muerte. Aquellos que no se encuentren de servicio en los bosques del sur, entrenarán o estudiarán en la isla, pero no habrá ningún soldado desocupado.
A continuación se os detallarán las zonas que vamos a usar a partir de ahora, y su finalidad:
1 – Comandancia y Armería:
La Comandancia es de uso exclusivo del Capitán y los Tenientes, en ella se realizan las tareas de despacho y las reuniones privadas, así como las audiencias de personas ajenas a la Orden. La Comandancia comparte el espacio con la Armería, de la cual no podrán extraerse armas ni equipamiento sin el previo consentimiento del Capitán o los Tenientes.
2 – Sala común:
La Sala común y sus aledaños servirán de dormitorium, aquellos que lo deseen pueden montar su tienda en los espacios aledaños a esta sala, en la zona trasera del jardín y sin alejarse de ella para no ocupar más espacio del estrictamente necesario. El desayuno, la comida y la cena se servirán en la Sala en horario estricto. Así mismo se atenderá a los heridos y enfermos en las zonas adecuadas de la Sala como enfermería.
3 – Refectorio:
En el Refectorio se han dispuesto diversos cristales cargados (un cristal arcano, uno de sangre y uno vil) destinados a reponer las energías de los soldados. Se trata de una zona de descanso de la que solo podrá hacerse uso en los periodos destinados a ello y en la que contamos con una pequeña biblioteca para uso de la Orden.
4 – Academia Falthrien:
El uso de la antigua academia queda restringido a los Cabalistas y los Magistri, que podrán hacer uso de sus diversas salas en régimen compartido con los Magístri de la isla. Podrán dedicarlas al estudio, las investigaciones o la instrucción de los nuevos reclutas así como al entrenamiento. Este edificio será dedicado también a impartir conferencias y seminarios abiertos al público enfocados a la educación moral, cívica e histórica de las nuevas generaciones Sin’dorei. Todos los proyectos enfocados a estos menesteres deben haber sido aprobados por el Capitán antes de llevarse a cabo.
5- Templete de los Caballeros de Sangre y aledaños:
En esta zona se llevarán a cabo los entrenamientos. Se trata de una zona alejada de los puntos de instrucción y de la tranquilidad del núcleo de la isla. Tras los oficios matutinos y en el horario que indiquen los Tenientes los reclutas habrán de reunirse en este punto para iniciar los entrenamientos, que serán diarios e intensivos.
6 – Monumento a Dath’remar:
En el monumento al Fundador de nuestra Patria se realizará todas las mañanas al amanecer el saludo al Sol y el primer oficio Beloriano dirigido por el Venerable Adirhael Sin’thael. Nos reuniremos ante él al amanecer y al final de la jornada para expresar nuestra gratitud y recibir las bendiciones de Belore por el trabajo bien hecho.
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Offrol: Como ya se dijo en el post anterior, con el traslado pretendemos estimular la interacción entre los personajes y hacer más atractivo el rol de campamento en un entorno con más recursos de los que contábamos en el campamento anterior, aunque esto no puede llevarse a cabo sin la participación de los jugadores, claro. Que existan tareas onrol y unos horarios restrictivos por el cáriz militar de la orden, no significa que cuando entrais a jugar forzosamente os tengais que ir de patrullas o esperar a que un superior os dé una orden, con esto lo que quiero decir es que teneis total libertad para interpretar como querais cuando accedeis al juego, podeis dar por hecho que vuestro personaje ha ido a escoltar a alguien a las Tierras Fantasma o ha estado realizando cualquier tarea rutinaria, por lo que podeis plantear la interacción como más cómodo os sea o más os apetezca en el momento en el que jugais. Así no necesitamos de personas que estén detrás de nosotros para darnos órdenes y plantearnos las escenas y los roles y podemos jugar como más nos apetezca en el momento. Esto no significa que no vayan a darse órdenes ni a plantearse tareas, simplemente que cuando no hay "eventos" o citas preestablecidas, podeis jugar y plantear las cosas como más se ajuste a vuestro personaje, sin sentiros presionados ni cohibidos por que el jefe no os haya dado órdenes o no esté conectado ningún oficial.
Disfrutad de los cambios, y a rolear.