viernes, 11 de mayo de 2012

Sumario de Investigación

SUMARIO DE INVESTIGACIÓN




Aquellos que amenazan la integridad de los miembros de Ala de Fénix por motivos políticos o militares, son considerados enemigos de la Orden y serán perseguidos, juzgados y condenados en proporción a la gravedad de sus delitos.


Yo, Aelion Sin'Thael, Capitán de Ala de Fénix por la presente pongo en conocimiento de los tenientes y soldados implicados los siguientes hechos, en orden a conservar un sumario de la investigación y un memorándum sobre los sucesos acontecidos en las últimas semanas.


Hace dos semanas:


—Los miembros de Ala de Fénix pertenecientes a la antigua Furia del Sol reciben la siguiente carta:



Patria, la que estuvisteis a punto de destruir.


Raza, la que estuvisteis a punto de extinguir.


Fidelidad, la que traicionasteis.


Nuestros hijos no olvidan los agravios del pasado. Algunos vigilamos para que no vuelvan a suceder. Nuestras fosas están llenas de los que murieron por evitar que destruyérais todo cuanto somos. Y ahora ¿venís a salvarnos?


Tenéis dos semanas para abandonar Quel'thalas. De lo contrario, todos correréis la misma suerte que vuestro amigo.


Se inicia una investigación rutinaria. Se convoca a los soldados para comprobar que no hay ninguna ausencia no programada.  Ante la ausencia de Caledor Espadasolar y Galdor Surinen, se inicia una búsqueda de ambos para descartar la posible veracidad de la amenaza. Caledor Espadasolar se encontraba reunido con los Caballeros de Sangre de Lunargenta. No hay noticias de Galdor Surinen.


Se abren dos líneas de investigación y los hechos se desarrollan en el siguiente orden:


1.- Comprobación del origen de las cartas.


Tras comprobar los restos arcanos en el papel y hacer distintas pruebas mágicas, se confirma que el origen de las cartas es un taller de inscripción. Se revisan los tres talleres de Lunargenta. Por testimonio de los propietarios de uno de ellos, se confirma que quien escribió los anónimos es un tal Feldier Albazul, residente en Brisa Pura, trabajador de la empresa. 




2.- Búsqueda de Galdor Surinen.


Por medio del seguimiento de huellas y el interrogatorio a posibles testigos, se reconstruyen los hechos: Galdor Surinen salió de patrulla y se encontró con una joven, presuntamente herida, a la cual se ofreció a escoltar hasta el Descanso del Caminante, donde por medio de alguna artimaña y al amparo de la soledad en una habitación cerrada, la joven y un cómplice incapacitaron al soldado y se lo llevaron a través de un portal. Tras reabrir el portal y cruzarlo, se halló una vieja buhardilla cerrada con llave y semiderruída completamente llena de escombro y basura cuyo registro dio como resultado el hallazgo de una faltriquera con runas mágicas en su interior.


—Se comprueban las runas mágicas, las cuales son de dos clases: Unas que al activarlas abren un portal hacia la buhardilla, otras que lo abren hacia un barco atracado en el Fondeadero Vela del Sol.




3.- Registro del barco del fondeadero.


Tras cruzar el portal hacia el fondeadero, se encuentra el cuerpo de Galdor Surinen en estado muy crítico. Gracias a los primeros auxilios se logra salvar su vida. Se interroga a los desdichados de la zona hasta que uno de ellos colabora. Informa sobre la frecuente presencia de dos elfos, hombre y mujer respectivamente, encapuchados y con los zapatos envueltos en telas, que se reúnen el primer, medio y último día de la semana a mediodía en ese barco y que les ofrecen cristales para que no se acerquen ni les delaten.


El registro del barco da como resultado el hallazgo de una cuerda de amarre de barca suelta (la barca no está) y un fardo atado bajo el casco del navío. En el fardo se encuentra una botella de líquido extraño que hace cambiar la voz, diversos disfraces y también pelucas, así como alzas para los pies.


Se procede a conjurar sobre los objetos para poder detectar al portador. Igualmente se logra la colaboración del desdichado como informador.


Se ordenan patrullas para identificar a los posibles portadores de los disfraces gracias al hechizo colocado en ellos.




4.- Desaparición de Kelnorz Zaknafein.


El escudero Kelnorz Zaknafein desaparece una vez cumplido el plazo de dos semanas sin que se haya encontrado a los culpables del primer secuestro. Su desaparición tiene lugar cuando es enviado a llevar unas muestras de cristal al Sagrario del Sol. No llega a su destino. 


Se buscan remanentes arcanos de portales recientes antes de que pasen 24 horas. Igualmente, se inician las pesquisas pertinentes por parte de la sección de inteligencia. Se consigue acotar una zona y se acordona el presunto lugar del crimen.


En dicho lugar se encuentran huellas de bota y de zapatilla, pertenecientes presuntamente a un elfo adulto y a una elfa. También hay un remanente arcano que se fuerza para abrir un portal sin éxito. Se consigue tomar una lectura y duplicar el portal. Al cruzarlo, se vuelve a llegar a la buhardilla llena de basura. 




5.- Nueva visita al desván.


Tras un registro exhaustivo y levantando todo el escombro de la habitación, se encuentran muestras de sangre relativamente reciente, que se toman para analizar. Se derriba la puerta para investigar el resto de la casa. La investigación determina que el lugar es una casa de Brisa Pura, cerrada y presuntamente abandonada pero que está siendo transitada. El estado del edificio es ruinoso.




6.- Testimonio de Nyra.


Por otra parte, al aparecer en escena una testigo durante la investigación, se lleva a cabo un interrogatorio. Afirma haber visto hace dos días a un sacerdote (o a alguien que parece serlo, vestido con caperuza y togas) cerca de la escena del crimen. Se la considera sospechosa, por lo que se la escolta al Enclave del Errante, de donde dice provenir, para comprobar su versión de los hechos. Se confirma por la capitana forestal allí presente.


Al interrogar a la forestal sobre la joven, afirma que es una colaboradora que acude de cuando en cuando a hacer de mensajera. La joven afirma que estará en los próximos días en Alalcón y en Quel'danas con su familia.


Posteriormente, cuando los escoltas de la joven regresan al campamento base y repasan los hechos, detectan una contradicción en las declaraciones de la mensajera Nyra, quien afirmó no tener familia para posteriormente decir que sus padres eran comerciantes por lo que llevaba una vida itinerante. Se enviará un grupo a interrogar a los forestales del Enclave del Errante sobre la joven y se intentará seguir su pista.




7.- Origen de las runas.

Tras el examen de las runas de portales preprogramadas que se hallaron en el desván, los magistri confirman que son de diseño y creación élfica y que su origen es posiblemente Shattrath. Se enviará un grupo a intentar seguir la pista de estas runas para dar con la identidad o posible identidad de quien las encargase.



Por el momento, Kelnorz Zacknafein sigue en paradero desconocido.






Este sumario se actualizará a la vista de las próximas informaciones.


***Sello de la Orden***




. . .


ÓRDENES:


—El equipo de investigación estará formado por Kyashar Gyrael y Brahmín Solnegro como agentes de inteligencia, Ava'niel Bel'anare como experta en asuntos arcanos, Rivon Cantoluz y Melian Cantodorado como investigadores de campo y el teniente Dair'dan Llamaíra que hará las funciones de oficial al mando de la investigación. Todo aquel miembro de la Orden que quiera incorporarse a ésta deberá ponerse en contacto con el Teniente.


—Ala de Fénix proseguirá con sus rutinas. Todos los miembros de la Orden, así como voluntarios que se encuentran relacionados con ésta, están obligados a personarse al principio, al medio y al final de cada jornada en la Comandancia para ser listados.


—No se hará público ninguno de estos hechos. Todas las directrices a seguir y el sumario de investigación son un asunto oficial de la Orden y por ello deben mantenerse en el más estricto secreto de cara a los ajenos a éste.


—Los miembros del equipo de investigación darán parte de cada hallazgo o novedad para que este sumario pueda actualizarse. Igualmente, todos los miembros de Ala de Fénix y colaboradores, han sido advertidos para que se mantengan atentos a movimientos inusuales, cercanía de desconocidos y otras actitudes sospechosas que puedan tener lugar a su alrededor. Es deber el informar de todo suceso anormal o distinto de la rutina.




. . .





Protocolo de actuación ante sospechosos:

—Los sospechosos serán interrogados, cacheados, despojados de toda arma u objeto sospechoso que transporten y retenidos 24 horas en el Templete de los Caballeros de Sangre de Canción Eterna con vigilancia constante. No se les trasladará al Campamento Base por prevenir presuntos actos terroristas de envergadura. 



—Los sospechosos no serán puestos en libertad hasta haberse descartado por completo su implicación en los crímenes.


—En caso de ser identificados como cómplices o culpables de los crímenes, serán justamente retribuidos por sus actos de forma privada e interna en la Orden.


—En caso de confirmarse por completo y sin duda alguna la inocencia del/los sospechosos, serán puestos en libertad.


—Si un sospechoso opone resistencia a la hora de ser detenido, se utilizará la fuerza con moderación y con objeto de incapacitar al mismo, sin causarle daños. En caso de que el sospechoso no se limite a resistirse sino que ataque directamente a los miembros de la Orden por iniciativa y de forma abiertamente hostil no provocada por la tensión de la detención, será considerado culpable de facto y se responderá sin reservas con todos los medios violentos al alcance de los soldados de la orden hasta que sea convenientemente reprimido. 


—Aun siendo preferible evitar las muertes, en caso de que un sospechoso ataque a los miembros de la Orden y la respuesta de éstos le cause el fallecimiento, se priorizará la absoluta confidencialidad de este hecho. Se avisará a los agentes de inteligencia (Kyashar Gyrael o Brahmin Solnegro) para que se encarguen del asunto. En caso de no poder éstos acudir inmediatamente por razón de distancias geográficas y tiempo necesario para recorrerlas, los miembros de la Orden ocultarán el cuerpo y aguardarán a la llegada de los agentes de inteligencia en absoluta calma.


—Si un sospechoso pide ayuda a la Guardia, los Caballeros de Sangre o los Forestales, así como a cualquier otra sección militar del Ejército de Quel'thalas para no ser detenido, los miembros de la Orden deberán retirarse y ponerse en contacto con el Capitán o los Diplomáticos para realizar los trámites legales pertinentes para poder disponer del sospechoso. En orden a evitar estos tediosos asuntos, se insta a los camaradas a proceder a las detenciones en lugares alejados de la presencia de estos cuerpos militares.







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OOC:

El SUMARIO ha sido entregado personalmente por el Capitán a los siguientes personajes:

Dair'dan Llamaíra
Ava'niel Bel'anare
Rivon Cantoluz
Melian Cantodorado
Brahmín Solnegro
Kyashar Gyrael

El resto de personajes, al no estar implicados en la investigación de forma directa, no pueden tener conocimiento de todos estos datos a menos que alguno de los implicados se lo cotillee o que pasen a ser voluntarios de la investigación, en cuyo caso se editará el mensaje para señalarlo.

Las ÓRDENES y el PROTOCOLO DE ACTUACIÓN ANTE SOSPECHOSOS han sido puestos en conocimiento de todos los miembros de Ala de Fénix que han juramentado como tales y tienen el rango de Teniente, Soldado o Diplomático.

Gracias a todos!