viernes, 11 de mayo de 2012

Sumario de Investigación

SUMARIO DE INVESTIGACIÓN




Aquellos que amenazan la integridad de los miembros de Ala de Fénix por motivos políticos o militares, son considerados enemigos de la Orden y serán perseguidos, juzgados y condenados en proporción a la gravedad de sus delitos.


Yo, Aelion Sin'Thael, Capitán de Ala de Fénix por la presente pongo en conocimiento de los tenientes y soldados implicados los siguientes hechos, en orden a conservar un sumario de la investigación y un memorándum sobre los sucesos acontecidos en las últimas semanas.


Hace dos semanas:


—Los miembros de Ala de Fénix pertenecientes a la antigua Furia del Sol reciben la siguiente carta:



Patria, la que estuvisteis a punto de destruir.


Raza, la que estuvisteis a punto de extinguir.


Fidelidad, la que traicionasteis.


Nuestros hijos no olvidan los agravios del pasado. Algunos vigilamos para que no vuelvan a suceder. Nuestras fosas están llenas de los que murieron por evitar que destruyérais todo cuanto somos. Y ahora ¿venís a salvarnos?


Tenéis dos semanas para abandonar Quel'thalas. De lo contrario, todos correréis la misma suerte que vuestro amigo.


Se inicia una investigación rutinaria. Se convoca a los soldados para comprobar que no hay ninguna ausencia no programada.  Ante la ausencia de Caledor Espadasolar y Galdor Surinen, se inicia una búsqueda de ambos para descartar la posible veracidad de la amenaza. Caledor Espadasolar se encontraba reunido con los Caballeros de Sangre de Lunargenta. No hay noticias de Galdor Surinen.


Se abren dos líneas de investigación y los hechos se desarrollan en el siguiente orden:


1.- Comprobación del origen de las cartas.


Tras comprobar los restos arcanos en el papel y hacer distintas pruebas mágicas, se confirma que el origen de las cartas es un taller de inscripción. Se revisan los tres talleres de Lunargenta. Por testimonio de los propietarios de uno de ellos, se confirma que quien escribió los anónimos es un tal Feldier Albazul, residente en Brisa Pura, trabajador de la empresa. 




2.- Búsqueda de Galdor Surinen.


Por medio del seguimiento de huellas y el interrogatorio a posibles testigos, se reconstruyen los hechos: Galdor Surinen salió de patrulla y se encontró con una joven, presuntamente herida, a la cual se ofreció a escoltar hasta el Descanso del Caminante, donde por medio de alguna artimaña y al amparo de la soledad en una habitación cerrada, la joven y un cómplice incapacitaron al soldado y se lo llevaron a través de un portal. Tras reabrir el portal y cruzarlo, se halló una vieja buhardilla cerrada con llave y semiderruída completamente llena de escombro y basura cuyo registro dio como resultado el hallazgo de una faltriquera con runas mágicas en su interior.


—Se comprueban las runas mágicas, las cuales son de dos clases: Unas que al activarlas abren un portal hacia la buhardilla, otras que lo abren hacia un barco atracado en el Fondeadero Vela del Sol.




3.- Registro del barco del fondeadero.


Tras cruzar el portal hacia el fondeadero, se encuentra el cuerpo de Galdor Surinen en estado muy crítico. Gracias a los primeros auxilios se logra salvar su vida. Se interroga a los desdichados de la zona hasta que uno de ellos colabora. Informa sobre la frecuente presencia de dos elfos, hombre y mujer respectivamente, encapuchados y con los zapatos envueltos en telas, que se reúnen el primer, medio y último día de la semana a mediodía en ese barco y que les ofrecen cristales para que no se acerquen ni les delaten.


El registro del barco da como resultado el hallazgo de una cuerda de amarre de barca suelta (la barca no está) y un fardo atado bajo el casco del navío. En el fardo se encuentra una botella de líquido extraño que hace cambiar la voz, diversos disfraces y también pelucas, así como alzas para los pies.


Se procede a conjurar sobre los objetos para poder detectar al portador. Igualmente se logra la colaboración del desdichado como informador.


Se ordenan patrullas para identificar a los posibles portadores de los disfraces gracias al hechizo colocado en ellos.




4.- Desaparición de Kelnorz Zaknafein.


El escudero Kelnorz Zaknafein desaparece una vez cumplido el plazo de dos semanas sin que se haya encontrado a los culpables del primer secuestro. Su desaparición tiene lugar cuando es enviado a llevar unas muestras de cristal al Sagrario del Sol. No llega a su destino. 


Se buscan remanentes arcanos de portales recientes antes de que pasen 24 horas. Igualmente, se inician las pesquisas pertinentes por parte de la sección de inteligencia. Se consigue acotar una zona y se acordona el presunto lugar del crimen.


En dicho lugar se encuentran huellas de bota y de zapatilla, pertenecientes presuntamente a un elfo adulto y a una elfa. También hay un remanente arcano que se fuerza para abrir un portal sin éxito. Se consigue tomar una lectura y duplicar el portal. Al cruzarlo, se vuelve a llegar a la buhardilla llena de basura. 




5.- Nueva visita al desván.


Tras un registro exhaustivo y levantando todo el escombro de la habitación, se encuentran muestras de sangre relativamente reciente, que se toman para analizar. Se derriba la puerta para investigar el resto de la casa. La investigación determina que el lugar es una casa de Brisa Pura, cerrada y presuntamente abandonada pero que está siendo transitada. El estado del edificio es ruinoso.




6.- Testimonio de Nyra.


Por otra parte, al aparecer en escena una testigo durante la investigación, se lleva a cabo un interrogatorio. Afirma haber visto hace dos días a un sacerdote (o a alguien que parece serlo, vestido con caperuza y togas) cerca de la escena del crimen. Se la considera sospechosa, por lo que se la escolta al Enclave del Errante, de donde dice provenir, para comprobar su versión de los hechos. Se confirma por la capitana forestal allí presente.


Al interrogar a la forestal sobre la joven, afirma que es una colaboradora que acude de cuando en cuando a hacer de mensajera. La joven afirma que estará en los próximos días en Alalcón y en Quel'danas con su familia.


Posteriormente, cuando los escoltas de la joven regresan al campamento base y repasan los hechos, detectan una contradicción en las declaraciones de la mensajera Nyra, quien afirmó no tener familia para posteriormente decir que sus padres eran comerciantes por lo que llevaba una vida itinerante. Se enviará un grupo a interrogar a los forestales del Enclave del Errante sobre la joven y se intentará seguir su pista.




7.- Origen de las runas.

Tras el examen de las runas de portales preprogramadas que se hallaron en el desván, los magistri confirman que son de diseño y creación élfica y que su origen es posiblemente Shattrath. Se enviará un grupo a intentar seguir la pista de estas runas para dar con la identidad o posible identidad de quien las encargase.



Por el momento, Kelnorz Zacknafein sigue en paradero desconocido.






Este sumario se actualizará a la vista de las próximas informaciones.


***Sello de la Orden***




. . .


ÓRDENES:


—El equipo de investigación estará formado por Kyashar Gyrael y Brahmín Solnegro como agentes de inteligencia, Ava'niel Bel'anare como experta en asuntos arcanos, Rivon Cantoluz y Melian Cantodorado como investigadores de campo y el teniente Dair'dan Llamaíra que hará las funciones de oficial al mando de la investigación. Todo aquel miembro de la Orden que quiera incorporarse a ésta deberá ponerse en contacto con el Teniente.


—Ala de Fénix proseguirá con sus rutinas. Todos los miembros de la Orden, así como voluntarios que se encuentran relacionados con ésta, están obligados a personarse al principio, al medio y al final de cada jornada en la Comandancia para ser listados.


—No se hará público ninguno de estos hechos. Todas las directrices a seguir y el sumario de investigación son un asunto oficial de la Orden y por ello deben mantenerse en el más estricto secreto de cara a los ajenos a éste.


—Los miembros del equipo de investigación darán parte de cada hallazgo o novedad para que este sumario pueda actualizarse. Igualmente, todos los miembros de Ala de Fénix y colaboradores, han sido advertidos para que se mantengan atentos a movimientos inusuales, cercanía de desconocidos y otras actitudes sospechosas que puedan tener lugar a su alrededor. Es deber el informar de todo suceso anormal o distinto de la rutina.




. . .





Protocolo de actuación ante sospechosos:

—Los sospechosos serán interrogados, cacheados, despojados de toda arma u objeto sospechoso que transporten y retenidos 24 horas en el Templete de los Caballeros de Sangre de Canción Eterna con vigilancia constante. No se les trasladará al Campamento Base por prevenir presuntos actos terroristas de envergadura. 



—Los sospechosos no serán puestos en libertad hasta haberse descartado por completo su implicación en los crímenes.


—En caso de ser identificados como cómplices o culpables de los crímenes, serán justamente retribuidos por sus actos de forma privada e interna en la Orden.


—En caso de confirmarse por completo y sin duda alguna la inocencia del/los sospechosos, serán puestos en libertad.


—Si un sospechoso opone resistencia a la hora de ser detenido, se utilizará la fuerza con moderación y con objeto de incapacitar al mismo, sin causarle daños. En caso de que el sospechoso no se limite a resistirse sino que ataque directamente a los miembros de la Orden por iniciativa y de forma abiertamente hostil no provocada por la tensión de la detención, será considerado culpable de facto y se responderá sin reservas con todos los medios violentos al alcance de los soldados de la orden hasta que sea convenientemente reprimido. 


—Aun siendo preferible evitar las muertes, en caso de que un sospechoso ataque a los miembros de la Orden y la respuesta de éstos le cause el fallecimiento, se priorizará la absoluta confidencialidad de este hecho. Se avisará a los agentes de inteligencia (Kyashar Gyrael o Brahmin Solnegro) para que se encarguen del asunto. En caso de no poder éstos acudir inmediatamente por razón de distancias geográficas y tiempo necesario para recorrerlas, los miembros de la Orden ocultarán el cuerpo y aguardarán a la llegada de los agentes de inteligencia en absoluta calma.


—Si un sospechoso pide ayuda a la Guardia, los Caballeros de Sangre o los Forestales, así como a cualquier otra sección militar del Ejército de Quel'thalas para no ser detenido, los miembros de la Orden deberán retirarse y ponerse en contacto con el Capitán o los Diplomáticos para realizar los trámites legales pertinentes para poder disponer del sospechoso. En orden a evitar estos tediosos asuntos, se insta a los camaradas a proceder a las detenciones en lugares alejados de la presencia de estos cuerpos militares.







. . .


OOC:

El SUMARIO ha sido entregado personalmente por el Capitán a los siguientes personajes:

Dair'dan Llamaíra
Ava'niel Bel'anare
Rivon Cantoluz
Melian Cantodorado
Brahmín Solnegro
Kyashar Gyrael

El resto de personajes, al no estar implicados en la investigación de forma directa, no pueden tener conocimiento de todos estos datos a menos que alguno de los implicados se lo cotillee o que pasen a ser voluntarios de la investigación, en cuyo caso se editará el mensaje para señalarlo.

Las ÓRDENES y el PROTOCOLO DE ACTUACIÓN ANTE SOSPECHOSOS han sido puestos en conocimiento de todos los miembros de Ala de Fénix que han juramentado como tales y tienen el rango de Teniente, Soldado o Diplomático.

Gracias a todos!



jueves, 19 de abril de 2012

Nueva base del Ala de Fénix: Isla Caminante del Sol

El Consejo Magíster nos ha transmitido la incomodidad de los Forestales con nuestra presencia en el Paso de Amani y nos ha invitado amablemente a abandonar el campamento sito ante la ciudad de Zul’aman. Como sabéis, desde el lunes a primera hora el Ala de Fénix se ha trasladado a la Isla Caminante del Sol, donde a partir de ahora hará uso de las instalaciones en usufructo con los Magistri y los instructores. Esto significa que tenéis tanto derecho como ellos a usar los espacios y recursos y tanta responsabilidad como ellos a la hora de mantenerlos en óptimas condiciones y hacer un buen uso de cada uno de los espacios, como más abajo se os describirá.

El hecho de habernos trasladado a la Isla Caminante del Sol, un punto alejado de las Tierras Fantasma, no significa que abandonemos nuestro trabajo y nuestro deber para con las tierras del sur. A partir de ahora nuestro centro de operaciones se encuentra en la isla, desde la que se coordinarán las patrullas, las exploraciones, el trabajo de campo y todas las tareas que veníamos realizando hasta ahora. Las tareas serán rotativas y se realizarán por grupos para que no quede ningún soldado fuera del plan de entrenamiento requerido para el próximo ataque a Ciudad de la Muerte. Aquellos que no se encuentren de servicio en los bosques del sur, entrenarán o estudiarán en la isla, pero no habrá ningún soldado desocupado.

A continuación se os detallarán las zonas que vamos a usar a partir de ahora, y su finalidad: 


1 – Comandancia y Armería:

La Comandancia es de uso exclusivo del Capitán y los Tenientes, en ella se realizan las tareas de despacho y las reuniones privadas, así como las audiencias de personas ajenas a la Orden. La Comandancia comparte el espacio con la Armería, de la cual no podrán extraerse armas ni equipamiento sin el previo consentimiento del Capitán o los Tenientes. 



2 – Sala común:

La Sala común y sus aledaños servirán de dormitorium, aquellos que lo deseen pueden montar su tienda en los espacios aledaños a esta sala, en la zona trasera del jardín y sin alejarse de ella para no ocupar más espacio del estrictamente necesario. El desayuno, la comida y la cena se servirán en la Sala en horario estricto. Así mismo se atenderá a los heridos y enfermos en las zonas adecuadas de la Sala como enfermería. 



3 – Refectorio:

En el Refectorio se han dispuesto diversos cristales cargados (un cristal arcano, uno de sangre y uno vil) destinados a reponer las energías de los soldados. Se trata de una zona de descanso de la que solo podrá hacerse uso en los periodos destinados a ello y en la que contamos con una pequeña biblioteca para uso de la Orden.



4 – Academia Falthrien:

El uso de la antigua academia queda restringido a los Cabalistas y los Magistri, que podrán hacer uso de sus diversas salas en régimen compartido con los Magístri de la isla. Podrán dedicarlas al estudio, las investigaciones o la instrucción de los nuevos reclutas así como al entrenamiento. Este edificio será dedicado también a impartir conferencias y seminarios abiertos al público enfocados a la educación moral, cívica e histórica de las nuevas generaciones Sin’dorei. Todos los proyectos enfocados a estos menesteres deben haber sido aprobados por el Capitán antes de llevarse a cabo. 



5- Templete de los Caballeros de Sangre y aledaños:

En esta zona se llevarán a cabo los entrenamientos. Se trata de una zona alejada de los puntos de instrucción y de la tranquilidad del núcleo de la isla. Tras los oficios matutinos y en el horario que indiquen los Tenientes los reclutas habrán de reunirse en este punto para iniciar los entrenamientos, que serán diarios e intensivos. 



6 – Monumento a Dath’remar:

En el monumento al Fundador de nuestra Patria se realizará todas las mañanas al amanecer el saludo al Sol y el primer oficio Beloriano dirigido por el Venerable Adirhael Sin’thael. Nos reuniremos ante él al amanecer y al final de la jornada para expresar nuestra gratitud y recibir las bendiciones de Belore por el trabajo bien hecho.


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Offrol: Como ya se dijo en el post anterior, con el traslado pretendemos estimular la interacción entre los personajes y hacer más atractivo el rol de campamento en un entorno con más recursos de los que contábamos en el campamento anterior, aunque esto no puede llevarse a cabo sin la participación de los jugadores, claro. Que existan tareas onrol y unos horarios restrictivos por el cáriz militar de la orden, no significa que cuando entrais a jugar forzosamente os tengais que ir de patrullas o esperar a que un superior os dé una orden, con esto lo que quiero decir es que teneis total libertad para interpretar como querais cuando accedeis al juego, podeis dar por hecho que vuestro personaje ha ido a escoltar a alguien a las Tierras Fantasma o ha estado realizando cualquier tarea rutinaria, por lo que podeis plantear la interacción como más cómodo os sea o más os apetezca en el momento en el que jugais. Así no necesitamos de personas que estén detrás de nosotros para darnos órdenes y plantearnos las escenas y los roles y podemos jugar como más nos apetezca en el momento. Esto no significa que no vayan a darse órdenes ni a plantearse tareas, simplemente que cuando no hay "eventos" o citas preestablecidas, podeis jugar y plantear las cosas como más se ajuste a vuestro personaje, sin sentiros presionados ni cohibidos por que el jefe no os haya dado órdenes o no esté conectado ningún oficial. 

Disfrutad de los cambios, y a rolear. 


martes, 17 de abril de 2012

Actividades Ala de Fénix Abril-Mayo-Junio

¡Saludos!

Ayer estuvimos conversando los más asiduos de la hermandad y se decidieron una serie de actividades para llevar a cabo en Ala de Fénix durante lo que queda de este mes y parte del siguiente. Os dejamos aquí un resumen.


1.- Traslado a la Isla del Caminante del Sol y la Ciudad de Lunargenta.

A pesar de los esfuerzos y tras haber conseguido recuperar el ziggurat aullante, debido a la falta de apoyo desde la capital y a la amenaza Amani que mantiene ocupados a los forestales, el pequeño avance conseguido se ha perdido. El ziggurat vuelve a potenciar energías necróticas y la Plaga se rearma en la Ciudad de la Muerte. Los trols preparan un ataque desde el sureste. Desde el Consejo Magistri se ha invitado a la Orden del Ala de Fénix a despejar la zona para evitar más conflictos con los forestales —quienes se quejan de la presencia de los soldados del Ala— y retirarse hacia el Norte. Ante esta nueva situación, la Orden se dispone a partir hoy Lunes hacia su nuevo destino, la Isla del Caminante del Sol, que funcionará como base de operaciones en lo sucesivo. Allí se realizarán entrenamientos para preparar un futuro ataque a la Ciudad de la Muerte, seminarios de educación moral, cívica y religiosa, conferencias sobre historia sin'dorei, etc. Por otra parte, se colaborará con los magistri que así lo requieran, como siempre. Además, se instalará un puesto de reclutamiento en el Centro de Mando de los Caballeros de Sangre, en Lunargenta. 


(Con esta medida pretendemos fomentar la interacción entre personajes y además crear ambiente en la Isla para estimular a los jugadores nuevos que empiezan en la zona de inicio)


2.- Festival del Solsticio.

El Solsticio de Verano es una fecha clave para los sin'dorei. Celebraciones religiosas y laicas tienen lugar en todos los rincones de Quel'thalas: se encienden hogueras, se exalta a Belore, se realizan fiestas entre la nobleza y también las clases bajas disfrutan de estos días de festejos, pero también de devoción y nostalgia. Durante estas fechas, por parte de Ala de Fénix se coordinará un desfile militar por las calles de Lunargenta, una exhibición bélica y una misa beloriana. Con motivo del regreso de los Furia del Sol, se volverá a revelar a la sociedad el Cristal de los Caminantes, una piedra mágica que, al ser colocada en el Santuario de Dath'remar, hace visibles imágenes del recuerdo en las que Dath'remar Caminante del Sol desembarca en las costas de Quel'thalas. Entre los eventos sociales se organizarán actividades como banquetes, cacerías y bailes.


Durante el Festival del Fuego y con motivo de las festividades del solsticio de verano llevaremos a cabo todas estas propuestas de manera abierta, es decir, admitiendo la participación de todos los jugadores que quieran contribuir. De momento, la distribución de tareas es la que sigue:

-Desfile Militar: Participaremos todos los miembros de la hermandad, vestidos de uniforme. Los jugadores que no pertenecen a la hermandad pero forman parte de algún cuerpo militar pueden participar desfilando. Los que no, pueden venir como público. Coordinador: Sin determinar.

- Exhibición Bélica: Todos aquellos que lo deseen, sean o no de Ala de Fénix, pueden participar en una exhibición bélica, destinada a mostrar el poderío de los sin'dorei. La exhibición constará de dos partes, una en la que cada combatiente mostrará sus habilidades de manera individual (si lo desea), y otra en la que se agrupará a los combatientes por parejas para que combatan durante unos minutos. Coordinador: Sin determinar.

- Misa Beloriana: Se realizarán una o más misas belorianas para los sin'dorei. Por el momento, la misa del día del Solsticio la dará Vindar. Si alguien más, sea o no de la hermandad, quiere realizar un oficio religioso, puede pedir un día y prepararlo.

- El Cristal de los Caminantes: Para representar el evento del Cristal de los Caminantes, algunos voluntarios prepararán un guión y después representarán la llegada de Dath'remar a Quel'thalas como si fueran la proyección que emite el cristal. Si alguien de la hermandad quiere participar como "actor", debe ponerse en contacto con Lazhar o con Tejesol, que son los coordinadores de esta actividad. El resto participaremos como público.

-Banquetes, bailes, cacerías: Sin definir por el momento.


3.- Política.

(Estamos elucubrando la manera de llevar a cabo una trama política, pero aún no hemos podido concretarlo demasiado. Cuando esté todo más claro se editará este mensaje y se explicará con más detalle)

Empezamos hoy con el rol en la Isla del Caminante, y el JUEVES 19 de ABRIL tendrá lugar el ordenamiento de nuevos miembros en el MONUMENTO A DATH'REMAR, consultad vuestros calendarios y venid a dar la bienvenida a los nuevos integrantes.

A partir del Jueves, la membresía de Ala de Fénix se distribuirá en los rangos siguientes:



Capitán: 
Aelion Sin'Thael


Tenientes: 
Isthariel Cantodorado
Dair'dan Llamaíra


Soldados: 
Seldune Namardan
Nhemil Sil'niden
Caledor Espadasolar
Brahmin Solnegro
Galdor Surinen
Vathiel Zassandar
Amaruel Maradar
Melian Cantodorado
Yivary Vore'vaal
Ava'niel Bel'anare
Adirhael Sin'Thael
Zendar Daenstir
Elisewin Luzalba
Taldemar Nacámbar
Aldaure Nesterin
Kyashar Gyrael
Doenlar Maradar
Valrant Andilien


Diplomáticos: 
Morred Solinvernal
Tyrel Fion'varn


Escoltas: 
Gherion Sin'Thael
Rivon Cantoluz


Escuderos: 
Kelnorz Zaknafein


Aspirantes: 
Seiya Eriendel


Ingenieros: 
Inaradh Sin'Thael



martes, 10 de abril de 2012

Diario de Campaña: Tierras Fantasma

Extracto del diario del Teniente del Ala de Fénix, Dair'dan Llamaíra.

Día primero de la cuarta lunación del año vigente. Paso de Amani.

Hoy me ha llamado el Lord para proceder con el interrogatorio del prisionero que hicimos en el zigurat aullante. El hechicero embozado resultó ser una humana que intentaba mantener oculto su aspecto repulsivo bajo una de esas vistosas cogullas de la Plaga. Seguramente la magia a la que se ha entregado se ha cobrado su precio deformándola. Después de tres semanas encerrada con un régimen escaso de comida y agua y habiendo perdido la noción del tiempo consideramos que no nos resultaría difícil sacarle la información que estaba en su poder, sin embargo he tenido que usar métodos poco amables para animarla. Se hace difícil tener a esa escoria delante, maniatada y diciendo sandeces y no reducirla a polvo a base de exorcismos. El Lord me ha llamado la atención un par de veces para que relajase mi ímpetu, y a duras penas lo he podido hacer.

Hemos sacado algunas cosas en claro, como que la Plaga y los trols llevan algún tiempo enzarzados en refriegas en estas tierras. En palabras de la hechicera (que se hace llamar Gu'thar), se está llevando a cabo una guerra silenciosa en las Tierras Fantasma, y por su cháchara parece que la Plaga confía en aplastar a los trols con la ventaja con la que ha contado siempre, su mayor y creciente número de efectivos. Han estado capturando viajeros, engrosando sus filas y mejorando a los muertos que siguen arrastrándose por la cicatriz y dentro de las murallas de Ciudad de la Muerte, donde según esta escoria están desviando a la mayoría de sus reanimados.

Un detalle me ha llamado especialmente la atención, y es que al parecer los investigadores como ella reciben las órdenes a través de mensajes y tan siquiera conocen al mensajero que se las hace llegar, y hasta donde yo sé la Plaga no suele actuar de esta manera. ¿Es posible que los remanentes en Tierras Fantasma estén manipulados por alguien ajeno a la plaga?. Creo que hay muchas razones para mantener ocupados a los pocos efectivos que seguimos luchando por Quel'thalas... deberíamos tener los ojos bien abiertos, en especial con los que se hacen llamar nuestros aliados.

El Lord Sin'Thael se ha quedado unos minutos más con la prisionera. Cuando ha salido he pensado que me ordenaría eliminarla, pero sus planes me parecen mucho más acordes al tipo de castigo que merece esa hechicera humana, traidora como todos los suyos y más baja que el más bajo de su especie. Me ha ordenado marcarla a fuego con la insignia del Ala de Fénix, más tarde la vestiremos con una toga élfica y la colgaremos del Zigurat, nos aseguraremos de que permanezca viva hasta que la encuentre el mensajero que le transmite las órdenes, tal vez tenga suerte y la elimine con rapidez o tal vez tenga tiempo de transmitirle lo que le ha ocurrido, de decirle que no les tenemos miedo, que vamos a eliminarles. En cualquier caso, espero encontrármela durante alguna patrulla vagando por la Cicatriz Muerta como uno de esos zombis descerebrados, y pienso hacerle el camino al infierno un poco más angustioso.

Cuando el Capitán toma este tipo de decisiones se reaviva en mi la esperanza y la fe en nuestras capacidades, aunque seamos pocos, aunque no tengamos la confianza del pueblo ni del nuevo gobierno, podemos demostrarles que no estamos aquí por vergüenza ni en el cumplimiento de una supuesta pena, estamos aquí por que es nuestro deber, y jamás hemos tenido miedo de cumplirlo.

Dair'dan Llamaíra. Teniente Ala de Fénix.

lunes, 9 de abril de 2012

Diario de Campaña: Tierras Fantasma

Extracto del diario de Dair’dan Llamaíra. Caballero de Sangre Ala de Fénix.

Día trigésimo de la tercera luna del año vigente, Paso de Amani.

Hace tres días que el Capitán anunció mi ascenso y el de Isthariel Cantodorado, ahora somos Tenientes y tenemos hombres bajo nuestro mando y responsabilidad. El mismo día del anuncio de nuestro ascenso, el Capitán se reunió en privado con nosotros para hacernos partícipes de la información con la que contaba y ponernos al cargo de la estrategia para el ataque a Ciudad de la Muerte. Hablamos largo y tendido ante los mapas donde el Lord había anotado pormenorizadamente los puntos ya explorados y la información obtenida sobre los efectivos con los que cuenta el enemigo. La conclusión más clara es que contamos con pocos hombres para un ataque a gran escala y todos estamos de acuerdo en que debemos encontrar la manera de llevarlo a cabo sin tener que pedir efectivos en Lunargenta, a la Regencia o a los Forestales, pues tarde o temprano cualquier favor que pidamos se nos será exigido, y sabemos que en estos tiempos los favores hechos a la Regencia se los puede cobrar la Horda a la que tanta servilidad demuestra. No estamos dispuestos a darles la cuerda con la que atarnos y si somos capaces de limpiar ese lugar sin ayuda, nos demostraremos necesarios precisamente donde estamos, ya que al parecer son ciegos a la situación, espero que no lo sean a los resultados.

Durante la conversación recordé la información obtenida del trol al que capturó una de nuestras patrullas en los asentamientos Amani, puede que sea una locura, pero sugerí aprovechar las intenciones de los trols de atacar Ciudad de la Muerte para tenderles una emboscada y arrollar a ambos bandos durante la refriega. El Lord ha escuchado con atención, pero seguimos teniendo el problema del número, apenas somos efectivos para hacer frente a algo así, a no ser que ataquemos con inusitada contundencia y rapidez. Un plan como este, en realidad como cualquiera que pretenda alcanzar el éxito, necesita de un estudio pormenorizado. El Lord nos dijo que si encontrábamos la manera de aprovechar ese ataque podríamos llevarlo a cabo, y a razón de esto sugerí al día siguiente visitar Zul'Mashar, el emplazamiento en las fronteras de las Tierras de la Peste donde según el trol capturado estaban reuniéndose para ese supuesto ataque.

Cruzamos el desfiladero Thalassiano y la frontera. Del otro lado tuvimos que hacernos cargo de algunos esqueletos reanimados que pululaban en las zonas fronterizas, no nos dieron demasiados problemas. En el grupo se encontraba el Lord Sin'thael, Lady Namardan, Lady Cantodorado, uno de los hermanos Maradar y yo, no era lo que se dice un grupo apto para la exploración, pero conseguimos abrirnos paso pegados a las colinas y a las montañas que rodean el asentamiento, bien dirigidos por Lady Namardan, que conocía bastante el terreno. Una vez llegamos a una posición segura y tras haber tenido que encargarnos de un par de trols apostados en las cercanías, Lady Cantodorado pudo informar de los efectivos trol y de lo que se encontraban haciendo al invocar uno de esos ojos verdes de los que hacen uso los Cabalistas. En lo alto de la pirámide que domina la hondonada de Zul'Mashar, los trols se encontraban en medio de lo que parecían rituales de empoderación, lo que confirma la información dada por el prisionero. El sacerdote (si es que puede llamársele así) que presidía el ritual, alzaba en el puño cerrado lo que parecía un blasón de Quel'thalas. El prisionero habló de planes de conquista, como es obvio, y del aprovechamiento de la situación en las Tierras Fantasma para ganar terreno. ¿Pretenden afianzar posiciones desde Ciudad de la Muerte?. Puede que mintiera en cuanto al objetivo, y para asegurarnos mantendremos vigilada la frontera con dos de nuestros exploradores.

La Teniente Cantodorado y yo tenemos mucho trabajo por delante, exploraremos las inmediaciones de la Ciudad y encontraremos la manera de aprovechar la situación a nuestro favor. Se nos da bien trabajar en equipo, creo que podemos salir airosos de esta primera misión, que no por ser la primera es precisamente sencilla.

Son las tres de la mañana, a las seis de la mañana estarán tocando a diana, y tengo la cabeza demasiado llena de cifras y atisbos de estrategias, estoy ansioso y me he metido en la tienda a regañadientes para intentar descansar. Tengo que hacer más caso a las indicaciones de Adirhael y preparar esa infusión de Flor de paz que me recomendó... y sobretodo, pensar despacio, como sabiamente me aconsejó Valrant.

Dair'dan Llamaíra, Teniente Ala de Fénix.

lunes, 2 de abril de 2012

Actualización

¡Hola chicos! He actualizado el registro con las fichas de nuestro Amadísimo Líder Aelion y con la de Valrant. Aun estoy esperando el resto. Recordad que podeis enviarmelas al correo Hotfelhound@hotmail.com y os las colgaré en el registro. Si teneis relatos relacionados con la temática de la orden o con vuestros personajes no os corteis y enviadlos para que los expongamos.

Gherion

jueves, 29 de marzo de 2012

Aviso a los miembros de la Hermandad

¡Saludos!

Esto es una llamada de atención para todos los compañeros, sobre todo aquellos con sus personajes principales en la Alianza que apenas hacen acto de presencia para las actividades de la Orden.

Desde el principio os hemos dejado claro offrol que todas las actividades iban a ser coordinadas por los líderes pero que la vida de la hermandad iba a depender de todos vosotros como jugadores. También somos completamente comprensivos con las situaciones de cada cual: todos tenemos vidas, yo soy la primera que tiene que ausentarse en muchas ocasiones. Sin embargo, os quiero recordar que desde hace más de un mes, las únicas personas que hay para realizar las actividades son las mismas cuatro todos los días de ocho a diez, y alguna vez con suerte llegamos a ser seis.

Fijamos esas dos horas para que no supusiera tanto esfuerzo para los que tienen sus personajes principales en la alianza el pasarse por aquí de vez en cuando. Bien mirado, no debería suponer ninguno si realmente se quiere rolear rol militar élfico y esas cosas de las que hablamos hace un mes y pico, al inaugurar la hermandad. Y si algo no gusta, siempre se pueden hacer propuestas, crear eventos, hacer tramas, etc.

La actividad por parte de algunos jugadores es, simplemente, nula. Su implicación, inexistente.

Os invito con todo el optimismo a replantearos esto. Muchas veces nos quejamos de que en algunos ambientes, parece que si no está "Fulanito" o "Menganito", el líder de turno que lo mueve todo, no se hace nada porque la gente es muy parada. Esta hermandad hemos querido plantearla de forma que el movimiento venga por parte de los jugadores, no de los coordinadores, y si el movimiento no existe es porque no estáis participando.

Si creéis que estaríais más motivados con uno o dos líderes planteando eventos cada dos por tres y tirando hacia adelante de la hermandad, entonces proponedlo abiertamente y veremos cómo hacerlo, pero os recordamos que esa no era la idea y que además, estamos roleando como si vuestros personajes estuvieran aquí para manteneros en todo momento dentro de las tramas y las actividades y que tengáis facilidad para incorporaros. También sabemos que muchos estáis ocupados. Pero también sabemos que muchas veces no venís porque estáis haciendo mazmorras. No os criticamos esto, pues cada uno es dueño de su tiempo y de su ocio.

Solo queremos recordaros que estáis aquí, que pertenecéis también a esto, y que si no lo alimentáis ni le dedicáis un poco de ilusión —la que suponemos que teníais cuando vinisteis a hacer las pruebas y etc.— se va a morir, como tantos otros proyectos.

Esperamos veros pronto por las Tierras Fantasma. Ahora mismo tenemos un par de tramas abiertas, así que... ¡Vosotros mismos!

Un abrazo

Aelion