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viernes, 11 de mayo de 2012

Sumario de Investigación

SUMARIO DE INVESTIGACIÓN




Aquellos que amenazan la integridad de los miembros de Ala de Fénix por motivos políticos o militares, son considerados enemigos de la Orden y serán perseguidos, juzgados y condenados en proporción a la gravedad de sus delitos.


Yo, Aelion Sin'Thael, Capitán de Ala de Fénix por la presente pongo en conocimiento de los tenientes y soldados implicados los siguientes hechos, en orden a conservar un sumario de la investigación y un memorándum sobre los sucesos acontecidos en las últimas semanas.


Hace dos semanas:


—Los miembros de Ala de Fénix pertenecientes a la antigua Furia del Sol reciben la siguiente carta:



Patria, la que estuvisteis a punto de destruir.


Raza, la que estuvisteis a punto de extinguir.


Fidelidad, la que traicionasteis.


Nuestros hijos no olvidan los agravios del pasado. Algunos vigilamos para que no vuelvan a suceder. Nuestras fosas están llenas de los que murieron por evitar que destruyérais todo cuanto somos. Y ahora ¿venís a salvarnos?


Tenéis dos semanas para abandonar Quel'thalas. De lo contrario, todos correréis la misma suerte que vuestro amigo.


Se inicia una investigación rutinaria. Se convoca a los soldados para comprobar que no hay ninguna ausencia no programada.  Ante la ausencia de Caledor Espadasolar y Galdor Surinen, se inicia una búsqueda de ambos para descartar la posible veracidad de la amenaza. Caledor Espadasolar se encontraba reunido con los Caballeros de Sangre de Lunargenta. No hay noticias de Galdor Surinen.


Se abren dos líneas de investigación y los hechos se desarrollan en el siguiente orden:


1.- Comprobación del origen de las cartas.


Tras comprobar los restos arcanos en el papel y hacer distintas pruebas mágicas, se confirma que el origen de las cartas es un taller de inscripción. Se revisan los tres talleres de Lunargenta. Por testimonio de los propietarios de uno de ellos, se confirma que quien escribió los anónimos es un tal Feldier Albazul, residente en Brisa Pura, trabajador de la empresa. 




2.- Búsqueda de Galdor Surinen.


Por medio del seguimiento de huellas y el interrogatorio a posibles testigos, se reconstruyen los hechos: Galdor Surinen salió de patrulla y se encontró con una joven, presuntamente herida, a la cual se ofreció a escoltar hasta el Descanso del Caminante, donde por medio de alguna artimaña y al amparo de la soledad en una habitación cerrada, la joven y un cómplice incapacitaron al soldado y se lo llevaron a través de un portal. Tras reabrir el portal y cruzarlo, se halló una vieja buhardilla cerrada con llave y semiderruída completamente llena de escombro y basura cuyo registro dio como resultado el hallazgo de una faltriquera con runas mágicas en su interior.


—Se comprueban las runas mágicas, las cuales son de dos clases: Unas que al activarlas abren un portal hacia la buhardilla, otras que lo abren hacia un barco atracado en el Fondeadero Vela del Sol.




3.- Registro del barco del fondeadero.


Tras cruzar el portal hacia el fondeadero, se encuentra el cuerpo de Galdor Surinen en estado muy crítico. Gracias a los primeros auxilios se logra salvar su vida. Se interroga a los desdichados de la zona hasta que uno de ellos colabora. Informa sobre la frecuente presencia de dos elfos, hombre y mujer respectivamente, encapuchados y con los zapatos envueltos en telas, que se reúnen el primer, medio y último día de la semana a mediodía en ese barco y que les ofrecen cristales para que no se acerquen ni les delaten.


El registro del barco da como resultado el hallazgo de una cuerda de amarre de barca suelta (la barca no está) y un fardo atado bajo el casco del navío. En el fardo se encuentra una botella de líquido extraño que hace cambiar la voz, diversos disfraces y también pelucas, así como alzas para los pies.


Se procede a conjurar sobre los objetos para poder detectar al portador. Igualmente se logra la colaboración del desdichado como informador.


Se ordenan patrullas para identificar a los posibles portadores de los disfraces gracias al hechizo colocado en ellos.




4.- Desaparición de Kelnorz Zaknafein.


El escudero Kelnorz Zaknafein desaparece una vez cumplido el plazo de dos semanas sin que se haya encontrado a los culpables del primer secuestro. Su desaparición tiene lugar cuando es enviado a llevar unas muestras de cristal al Sagrario del Sol. No llega a su destino. 


Se buscan remanentes arcanos de portales recientes antes de que pasen 24 horas. Igualmente, se inician las pesquisas pertinentes por parte de la sección de inteligencia. Se consigue acotar una zona y se acordona el presunto lugar del crimen.


En dicho lugar se encuentran huellas de bota y de zapatilla, pertenecientes presuntamente a un elfo adulto y a una elfa. También hay un remanente arcano que se fuerza para abrir un portal sin éxito. Se consigue tomar una lectura y duplicar el portal. Al cruzarlo, se vuelve a llegar a la buhardilla llena de basura. 




5.- Nueva visita al desván.


Tras un registro exhaustivo y levantando todo el escombro de la habitación, se encuentran muestras de sangre relativamente reciente, que se toman para analizar. Se derriba la puerta para investigar el resto de la casa. La investigación determina que el lugar es una casa de Brisa Pura, cerrada y presuntamente abandonada pero que está siendo transitada. El estado del edificio es ruinoso.




6.- Testimonio de Nyra.


Por otra parte, al aparecer en escena una testigo durante la investigación, se lleva a cabo un interrogatorio. Afirma haber visto hace dos días a un sacerdote (o a alguien que parece serlo, vestido con caperuza y togas) cerca de la escena del crimen. Se la considera sospechosa, por lo que se la escolta al Enclave del Errante, de donde dice provenir, para comprobar su versión de los hechos. Se confirma por la capitana forestal allí presente.


Al interrogar a la forestal sobre la joven, afirma que es una colaboradora que acude de cuando en cuando a hacer de mensajera. La joven afirma que estará en los próximos días en Alalcón y en Quel'danas con su familia.


Posteriormente, cuando los escoltas de la joven regresan al campamento base y repasan los hechos, detectan una contradicción en las declaraciones de la mensajera Nyra, quien afirmó no tener familia para posteriormente decir que sus padres eran comerciantes por lo que llevaba una vida itinerante. Se enviará un grupo a interrogar a los forestales del Enclave del Errante sobre la joven y se intentará seguir su pista.




7.- Origen de las runas.

Tras el examen de las runas de portales preprogramadas que se hallaron en el desván, los magistri confirman que son de diseño y creación élfica y que su origen es posiblemente Shattrath. Se enviará un grupo a intentar seguir la pista de estas runas para dar con la identidad o posible identidad de quien las encargase.



Por el momento, Kelnorz Zacknafein sigue en paradero desconocido.






Este sumario se actualizará a la vista de las próximas informaciones.


***Sello de la Orden***




. . .


ÓRDENES:


—El equipo de investigación estará formado por Kyashar Gyrael y Brahmín Solnegro como agentes de inteligencia, Ava'niel Bel'anare como experta en asuntos arcanos, Rivon Cantoluz y Melian Cantodorado como investigadores de campo y el teniente Dair'dan Llamaíra que hará las funciones de oficial al mando de la investigación. Todo aquel miembro de la Orden que quiera incorporarse a ésta deberá ponerse en contacto con el Teniente.


—Ala de Fénix proseguirá con sus rutinas. Todos los miembros de la Orden, así como voluntarios que se encuentran relacionados con ésta, están obligados a personarse al principio, al medio y al final de cada jornada en la Comandancia para ser listados.


—No se hará público ninguno de estos hechos. Todas las directrices a seguir y el sumario de investigación son un asunto oficial de la Orden y por ello deben mantenerse en el más estricto secreto de cara a los ajenos a éste.


—Los miembros del equipo de investigación darán parte de cada hallazgo o novedad para que este sumario pueda actualizarse. Igualmente, todos los miembros de Ala de Fénix y colaboradores, han sido advertidos para que se mantengan atentos a movimientos inusuales, cercanía de desconocidos y otras actitudes sospechosas que puedan tener lugar a su alrededor. Es deber el informar de todo suceso anormal o distinto de la rutina.




. . .





Protocolo de actuación ante sospechosos:

—Los sospechosos serán interrogados, cacheados, despojados de toda arma u objeto sospechoso que transporten y retenidos 24 horas en el Templete de los Caballeros de Sangre de Canción Eterna con vigilancia constante. No se les trasladará al Campamento Base por prevenir presuntos actos terroristas de envergadura. 



—Los sospechosos no serán puestos en libertad hasta haberse descartado por completo su implicación en los crímenes.


—En caso de ser identificados como cómplices o culpables de los crímenes, serán justamente retribuidos por sus actos de forma privada e interna en la Orden.


—En caso de confirmarse por completo y sin duda alguna la inocencia del/los sospechosos, serán puestos en libertad.


—Si un sospechoso opone resistencia a la hora de ser detenido, se utilizará la fuerza con moderación y con objeto de incapacitar al mismo, sin causarle daños. En caso de que el sospechoso no se limite a resistirse sino que ataque directamente a los miembros de la Orden por iniciativa y de forma abiertamente hostil no provocada por la tensión de la detención, será considerado culpable de facto y se responderá sin reservas con todos los medios violentos al alcance de los soldados de la orden hasta que sea convenientemente reprimido. 


—Aun siendo preferible evitar las muertes, en caso de que un sospechoso ataque a los miembros de la Orden y la respuesta de éstos le cause el fallecimiento, se priorizará la absoluta confidencialidad de este hecho. Se avisará a los agentes de inteligencia (Kyashar Gyrael o Brahmin Solnegro) para que se encarguen del asunto. En caso de no poder éstos acudir inmediatamente por razón de distancias geográficas y tiempo necesario para recorrerlas, los miembros de la Orden ocultarán el cuerpo y aguardarán a la llegada de los agentes de inteligencia en absoluta calma.


—Si un sospechoso pide ayuda a la Guardia, los Caballeros de Sangre o los Forestales, así como a cualquier otra sección militar del Ejército de Quel'thalas para no ser detenido, los miembros de la Orden deberán retirarse y ponerse en contacto con el Capitán o los Diplomáticos para realizar los trámites legales pertinentes para poder disponer del sospechoso. En orden a evitar estos tediosos asuntos, se insta a los camaradas a proceder a las detenciones en lugares alejados de la presencia de estos cuerpos militares.







. . .


OOC:

El SUMARIO ha sido entregado personalmente por el Capitán a los siguientes personajes:

Dair'dan Llamaíra
Ava'niel Bel'anare
Rivon Cantoluz
Melian Cantodorado
Brahmín Solnegro
Kyashar Gyrael

El resto de personajes, al no estar implicados en la investigación de forma directa, no pueden tener conocimiento de todos estos datos a menos que alguno de los implicados se lo cotillee o que pasen a ser voluntarios de la investigación, en cuyo caso se editará el mensaje para señalarlo.

Las ÓRDENES y el PROTOCOLO DE ACTUACIÓN ANTE SOSPECHOSOS han sido puestos en conocimiento de todos los miembros de Ala de Fénix que han juramentado como tales y tienen el rango de Teniente, Soldado o Diplomático.

Gracias a todos!



martes, 17 de abril de 2012

Actividades Ala de Fénix Abril-Mayo-Junio

¡Saludos!

Ayer estuvimos conversando los más asiduos de la hermandad y se decidieron una serie de actividades para llevar a cabo en Ala de Fénix durante lo que queda de este mes y parte del siguiente. Os dejamos aquí un resumen.


1.- Traslado a la Isla del Caminante del Sol y la Ciudad de Lunargenta.

A pesar de los esfuerzos y tras haber conseguido recuperar el ziggurat aullante, debido a la falta de apoyo desde la capital y a la amenaza Amani que mantiene ocupados a los forestales, el pequeño avance conseguido se ha perdido. El ziggurat vuelve a potenciar energías necróticas y la Plaga se rearma en la Ciudad de la Muerte. Los trols preparan un ataque desde el sureste. Desde el Consejo Magistri se ha invitado a la Orden del Ala de Fénix a despejar la zona para evitar más conflictos con los forestales —quienes se quejan de la presencia de los soldados del Ala— y retirarse hacia el Norte. Ante esta nueva situación, la Orden se dispone a partir hoy Lunes hacia su nuevo destino, la Isla del Caminante del Sol, que funcionará como base de operaciones en lo sucesivo. Allí se realizarán entrenamientos para preparar un futuro ataque a la Ciudad de la Muerte, seminarios de educación moral, cívica y religiosa, conferencias sobre historia sin'dorei, etc. Por otra parte, se colaborará con los magistri que así lo requieran, como siempre. Además, se instalará un puesto de reclutamiento en el Centro de Mando de los Caballeros de Sangre, en Lunargenta. 


(Con esta medida pretendemos fomentar la interacción entre personajes y además crear ambiente en la Isla para estimular a los jugadores nuevos que empiezan en la zona de inicio)


2.- Festival del Solsticio.

El Solsticio de Verano es una fecha clave para los sin'dorei. Celebraciones religiosas y laicas tienen lugar en todos los rincones de Quel'thalas: se encienden hogueras, se exalta a Belore, se realizan fiestas entre la nobleza y también las clases bajas disfrutan de estos días de festejos, pero también de devoción y nostalgia. Durante estas fechas, por parte de Ala de Fénix se coordinará un desfile militar por las calles de Lunargenta, una exhibición bélica y una misa beloriana. Con motivo del regreso de los Furia del Sol, se volverá a revelar a la sociedad el Cristal de los Caminantes, una piedra mágica que, al ser colocada en el Santuario de Dath'remar, hace visibles imágenes del recuerdo en las que Dath'remar Caminante del Sol desembarca en las costas de Quel'thalas. Entre los eventos sociales se organizarán actividades como banquetes, cacerías y bailes.


Durante el Festival del Fuego y con motivo de las festividades del solsticio de verano llevaremos a cabo todas estas propuestas de manera abierta, es decir, admitiendo la participación de todos los jugadores que quieran contribuir. De momento, la distribución de tareas es la que sigue:

-Desfile Militar: Participaremos todos los miembros de la hermandad, vestidos de uniforme. Los jugadores que no pertenecen a la hermandad pero forman parte de algún cuerpo militar pueden participar desfilando. Los que no, pueden venir como público. Coordinador: Sin determinar.

- Exhibición Bélica: Todos aquellos que lo deseen, sean o no de Ala de Fénix, pueden participar en una exhibición bélica, destinada a mostrar el poderío de los sin'dorei. La exhibición constará de dos partes, una en la que cada combatiente mostrará sus habilidades de manera individual (si lo desea), y otra en la que se agrupará a los combatientes por parejas para que combatan durante unos minutos. Coordinador: Sin determinar.

- Misa Beloriana: Se realizarán una o más misas belorianas para los sin'dorei. Por el momento, la misa del día del Solsticio la dará Vindar. Si alguien más, sea o no de la hermandad, quiere realizar un oficio religioso, puede pedir un día y prepararlo.

- El Cristal de los Caminantes: Para representar el evento del Cristal de los Caminantes, algunos voluntarios prepararán un guión y después representarán la llegada de Dath'remar a Quel'thalas como si fueran la proyección que emite el cristal. Si alguien de la hermandad quiere participar como "actor", debe ponerse en contacto con Lazhar o con Tejesol, que son los coordinadores de esta actividad. El resto participaremos como público.

-Banquetes, bailes, cacerías: Sin definir por el momento.


3.- Política.

(Estamos elucubrando la manera de llevar a cabo una trama política, pero aún no hemos podido concretarlo demasiado. Cuando esté todo más claro se editará este mensaje y se explicará con más detalle)

Empezamos hoy con el rol en la Isla del Caminante, y el JUEVES 19 de ABRIL tendrá lugar el ordenamiento de nuevos miembros en el MONUMENTO A DATH'REMAR, consultad vuestros calendarios y venid a dar la bienvenida a los nuevos integrantes.

A partir del Jueves, la membresía de Ala de Fénix se distribuirá en los rangos siguientes:



Capitán: 
Aelion Sin'Thael


Tenientes: 
Isthariel Cantodorado
Dair'dan Llamaíra


Soldados: 
Seldune Namardan
Nhemil Sil'niden
Caledor Espadasolar
Brahmin Solnegro
Galdor Surinen
Vathiel Zassandar
Amaruel Maradar
Melian Cantodorado
Yivary Vore'vaal
Ava'niel Bel'anare
Adirhael Sin'Thael
Zendar Daenstir
Elisewin Luzalba
Taldemar Nacámbar
Aldaure Nesterin
Kyashar Gyrael
Doenlar Maradar
Valrant Andilien


Diplomáticos: 
Morred Solinvernal
Tyrel Fion'varn


Escoltas: 
Gherion Sin'Thael
Rivon Cantoluz


Escuderos: 
Kelnorz Zaknafein


Aspirantes: 
Seiya Eriendel


Ingenieros: 
Inaradh Sin'Thael



miércoles, 29 de febrero de 2012

Juramento Ala de Fénix: Hijos de la Sangre.


El cielo se está tiñendo de malva y oro. La luz del sol se cuela por las arcadas del templete, alargando las sombras de los Sin'dorei sobre los mármoles carmesíes y las filigranas doradas del suelo. El fénix áureo en el pendón de Quel'thalas parece batir las alas cuando la brisa suave hace ondear la tela, los cristales de sol que han sido prendidos de sus extremos destellan, relampagueando en un intenso carmesí al incidir la luz intensa en ellos. El tiempo parece haberse detenido, las miradas vivas y brillantes de los elfos que se disponen en semicírculo alrededor del estandarte son solemnes, algunas tranquilas, esperanzadas, otras encerrando el fuego imposible de extinguir de la furia, del orgullo invicto. Las armas se alzan a la señal de una voz autoritaria y grave cuya frialdad parece templarse en el crisol de solemnidad y veneración en el que se ha convertido la sala circular. Hojas que destellan con el fulgor de los hechizos, de mandobles y espadas, dagas afiladas que asemejan el pico de un halcón, bastones ornamentados que fulguran con el poder de la magia encerrada, se alzan y apuntan hacia el fénix que vuelve a agitarse, queriendo alzarse sobre sus cabezas con el golpe repentino de un soplo de brisa. La voz vuelve a alzarse, vibrante y pronto se alza un coro repitiendo el juramento que desgrana, llenando el templete con las notas fervorosas de las voces del resto de elfos:

- Este es mi juramento: Que mi brazo sea arma contra los enemigos de mi reino, de Belore y de mis hermanos.

"Que mi alma sea fortaleza. Que en ella prevalezcan los valores de aquellos que vivieron antes que nosotros. Que el mismo fuego de Belore que iluminó sus corazones, prenda en el mío.

Que nunca mi lengua falte a la verdad para con mis hermanos y superiores. Que nunca falle en el servicio a mi Patria, a mis hermanos, a mi Dios ni a mi Rey.

Empeño así mis días en el servicio al Reino bajo la insignia del Ala de Fénix, para mayor gloria de Belore, la Patria, la Raza y el Rey."



Las armas bajan, las rodillas se hincan y los elfos que permanecen alrededor del estandarte dejan los filos, los bastones, sobre el suelo, depositan los tabardos junto a sus armas y se alzan de nuevo. Aelion se aparta del círculo, tomando el arma afilada de Kyashar y deteniéndose ante ella. Ella es la primera en recibir el bautismo del acero, cuando el Lord le ordena descubrirse una mano y tomándola desliza la hoja afilada sobre ella, hundiéndola en la carne hasta que la sangre brota:

- Hijos de la Sangre, hasta que todas las heridas hayan cerrado y todas las venganzas se hayan cumplido. Kyashar Gyrael, Furia del Sol, así eres ordenado Soldado Ala de Fénix. Selama Ashal'anore. Patria, Raza y Fidelidad. Puedes vestir el tabardo.

Y así el filo va besando la carne de todos los elfos que se mantienen firmes ante el Fénix. Kyashar, Seldune, Taldemar, Brahmin, Zendar, Kelnorz, Caledor, Dair'dan, Valrant, Aldaure, Ishtariel, Melian, Vathiel, Amaruel, Doenlar, Gherion y Adirhael, hermanos por la sangre y el acero, Ala de Fénix hasta ser reclamados por Belore.






domingo, 26 de febrero de 2012

Información: Novedades de cara al inicio de actividades.

¡Saludos! Tenemos algunas novedades de cara al inicio de las actividades rutinarias de Ala de Fénix en las Tierras Fantasma, a principios de marzo. Os las detallamos a continuación:


1.- Fe de Erratas: Se nos olvidó incluir en las normas la especificación sobre las monturas, pronto la añadiremos en su hilo correspondiente, pero para que la sepáis desde ya, la contamos aquí:


"No está permitida ninguna montura salvaje, tribal o estrafalaria, reanimada mediante nigromancia o perteneciente a las costumbres orcas, trols o de otras razas inferiores e incivilizadas. Tampoco se aprueban los artefactos mecánicos goblin o gnómicos. Las monturas permitidas son las siguientes:

- Zancudo thalassiano.

- Dracohalcón.
- Corcel thalassiano - destrero thalassiano - caballo de guerra thalassiano.
- Corceles viles o Pesadillas invocadas por los Cabalistas, sólo se permiten en campaña, pero nunca en las ciudades de nuestro Reino ni en actos civiles o sociales.
- Aunque se recomiendan el zancudo y el caballo, se permiten otras monturas exóticas que sean estéticas, nobles y regias, como por ejemplo aves grandes, grifos, hipogrifos y talbuks.
- En cuanto a las monturas voladoras, hay mayor flexibilidad debido a que muchas veces hay que utilizar dracoleones en los vuelos regulares, por lo que se permiten de todo tipo en caso de necesidad, pero en ausencia de ésta se recomienda encarecidamente el dracohalcón o cualquier otro tipo de draco elegante pero no demasiado ostentoso."


2.- Nuestros compañeros Kelnorz e Ishtariel-Melian(Nariel) nos han comunicado que estarán ausentes durante un tiempo. Si alguien tiene aún algo pendiente con ellos en cuanto a peregrinaciones, pruebas, etc, que se ponga en contacto con Aelion o con Gherion para hacernos cargo.


3.- Los personajes Azaleas, Hardiel, Aradiel(Inaradh) y Vaelan aún están pendientes de sus pruebas de lealtad los dos primeros y de sus entrevistas los dos últimos, por lo que a falta de fijar ninguna fecha para la realización de las mismas y de los problemas de disponibilidad, las iremos haciendo conforme se pueda para no detener toda la hermandad. Agradecemos la comprensión, no queremos que nadie se descuelgue pero tampoco podemos tener a todos los demás esperando.


4.- Ya hemos determinado las áreas de actuación de Ala de Fénix, es decir, los lugares donde vamos a tener nuestras bases de operaciones. Estos son los siguientes:


*Isla del Caminante del Sol: Aquí es donde estableceremos las "oficinas centrales", por llamarlo así, de la Orden. Siempre que no estemos en campaña, será aquí donde realizaremos entrenamientos, reclutamientos, rol social, etc. Utilizaremos el campo de entrenamiento que hay a las afueras del edificio de instructores, los interiores del resto de edificios como zonas administrativas que el Reino nos presta a modo de usufructo para compartir con los NPC's que hay allí. Los magísteres y cabalistas por su parte, pueden usar los patios con piedras viles y la academia Falthrien para sus cosas.


*La Sastrería Fiable de Keleen (Solo oficiales): Hemos roleado que el bueno de Keleen, tras una serie de negociaciones secretas y un tanto oscuras, nos ha cedido el sótano de su Sastrería para esconder allí una serie de artefactos y para que algunos miembros de la Orden (Cabalistas, Caballeros de Sangre y Magísteres) realicen allí unas labores concretas. No explicaremos mucho más aquí para evitar metarol involuntario.


*Tranquillien y exteriores de Zul'aman: Mientras estemos en campaña en las Tierras Fantasma, nuestros soldados utilizarán los exteriores de Zul'aman como zona de "descanso", más concretamente unas tiendas de campaña del Pacto de Plata que hay por ahí cerca. También podemos realizar algo de rol casual en Tranquillien en caso de que surja.


5.- ¡Hemos comprado más pestañas en el banco! Cuando se establezcan los permisos, podréis mirar para qué sirve cada una y dónde meter cada cosa. Hemos explicado esto en la información de la pestaña del banco, por favor, consultadla antes de llenarlas de "Salchichas de Oso", "Cerveza de la Luna Negra" y "Piedra bonita". ¡Gracias!


De momento es todo, seguiremos informando.

viernes, 10 de febrero de 2012

Agrupaciones para la Prueba de Lealtad

Saludos:

Ya hemos terminado con la primera fase de reclutamiento. Para la última parte, la Prueba de Lealtad, los personajes han sido divididos en grupos y quedan al cargo de un "veterano". Hemos ideado esta prueba, aparte de porque la consideramos necesaria onrol, creemos que fomenta la interacción entre los compañeros desde el principio, y creemos que será mas fácil empezar en pequeños grupos. Os recuerdo que de todos modos podéis organizaros entre vosotros como más os guste. Dos grupos pueden unirse si los tutores lo permiten. Los tutores pueden acompañar a cada postulante de forma individual o pueden cooperar todos para conseguir las metas de cada uno.

Podéis llegar a acuerdos offrol aunque después la autoridad onrol sea siempre el veterano.

Os dejo aquí la distribución por si se nos ha olvidado alguien o hay algún tipo de cambio. En caso de que hayamos pasado algo por alto, perdonadnos de antemano.

Han sido unos días muy intensos, esperamos que lo hayáis pasado bien y que sigáis haciéndolo.

Como recomendación, no dejéis demasiado en el tiempo la prueba de lealtad. Tratad de organizaros cuanto antes para que no perdamos el ritmo de rol y mantengamos una motivación alta. Cuando se hayan realizado estas pruebas, se hará una ceremonia de ordenación y nos pondremos con las maniobras militares.

Gracias a todos y un saludo.

-Aelion y Gherion-



GRUPOS


Veterano Furia del Sol Lady Isthariel Cantodorado, Cabalista


- Doenlar Maradar, mensajero y combatiente.
- Amaruel Maradar, Caballero de Sangre.
- Vathiel Zassandar, Caballero de Sangre.
- Caledor Espadasolar, Caballero de Sangre.


Veterano Furia del Sol Comisario Brahmin Solnegro, Caballero de Sangre


-Seldune Namardan, Dama de Sangre.
- Taldemar Nacámbar, Rompehechizos.
- Azaleas Florblanca, Dama de Sangre.


Veterano Furia del Sol Depositario Dair'dan Llamaíra, Caballero de Sangre


- Hardiel Sin Apellido, Tirador.
- Valrant Andilien, Explorador.
- Aldaure Nesterin, Guerrero.
- Sacerdote Daenstir, Sacerdote Beloriano.




Veterano Furia del Sol Agente Kyashar Gyrael.


-Kelnorz Zaknafein, combatiente y espía
- Nariel Cantodorado, Dama de Sangre

lunes, 30 de enero de 2012

Evento de introducción: El juramento de lealtad de los Furia del Sol

¡Saludos!

Ayer, día 29, tuvo lugar el evento de introducción para la hermandad Ala de Fénix. Participaron en él gran parte de nuestros compañeros, además de Kluinaai/Guaxara, que llevó a uno de sus alters para hacer de figurante, y Angerboda, que se hizo un elfo de nivel 1 para asistir como público. Muchas gracias a ellos por su espontáneo apoyo y asistencia ^_^

En el evento, un grupo de soldados Furia del Sol regresa a Quel'thalas, algunos de ellos tras haber cumplido con sus condenas en Shattrath, para aprovechar el indulto del Regente. Éste promovió tal medida al principio de WotLK según el relato oficializado por Blizzard, con objeto de reorganizar el Reino, contar con las fuerzas de élite que en su día sirvieron al Príncipe Kael'thas y volver a unir a su pueblo. El indulto considera que todos aquellos que hayan estado al servicio del Príncipe Kael'thas durante la guerra en Draenor serán acogidos en el Reino y podrán volver a servir sin sufrir ningún tipo de persecución o menoscabo en sus funciones, siempre y cuando renueven su juramento de lealtad a la patria.

Con objeto de ello, nuestros personajes se han reunido en el Monumento a Dath'remar de la Isla del Caminante para desfilar hasta Lunargenta y rendir pleitesía en la Aguja Furia del Sol.

Al principio del evento, Caledor Espadasolar acudió a recibir a los recién llegados. Les dio la bienvenida y les escoltó durante el camino. Los Furia del Sol formaron en fila de a dos y atravesaron la Calle del Alba mientras algunos ciudadanos acudían a ver lo que sucedía (en nuestra imaginación y gracias a las descripciones que íbamos haciendo por el canal General). Tuvimos un par de espontáneos, pero no hubo ningún problema ni conflicto, todo transcurrió dentro de la más estricta interpretación.

Una vez dentro de la ciudad, algunos roleros que estaban por allí preguntaron qué estaba pasando, tanto onrol como offrol. La verdad es que nadie nos molestó, incluso algunos se animaron a participar, como Terael y un par de elfos y elfas más cuyo nombre no recuerdo. Al llegar a la Aguja Furia del Sol, los soldados formaron en un perfecto semicírculo y se arrodillaron a la vez, estábamos todos muy coordinados, cosa que me sorprendió y en más de una ocasión me emocionó, lo admito. Uno por uno, repitieron la fórmula del juramento, que adjunto aquí para que no se nos olvide, y después, tras unas palabras del Regente dándoles la bienvenida y acogiéndoles como Hijos del Reino, el evento oficial terminó y los personajes se dispersaron. El rol no terminó, pues varios seguimos el hilo de estos hechos para reunirnos con nuestros personajes y conversar sobre lo sucedido.

En líneas generales —y en mi opinión personal— creo que fue un evento de presentación muy exitoso a nivel offrol, y no por el público o la cantidad de gente que se haya sumado a él, sino por lo bien que supimos adaptarnos unos a otros, la gran coordinación espontánea entre nosotros y, sobre todo, la ilusión y ganas que todos pusisteis. ¡Había gente arreglándose y buscando ropa adecuada desde media tarde!

A nivel de rol, fue un evento sencillo, muy predefinido, eso sí, pero vistoso y que admitía una cierta participación por parte de espontáneos. Respecto a eso, también quiero felicitar a todo el mundo por la actitud que tuvisteis, explicando offrol mediante susurros o comentarios en los canales abiertos de chat a todos los que preguntaban, con amabilidad y buenas maneras, y sin salirse en ningún momento de la interpretación en el canal /d .

En resumen, que lo pasamos genial y nos dejó un buen sabor de boca, además de renovadas ganas de empezar con todo esto. Respecto a eso, tenemos buenas noticias:

La hermandad Ala de Fénix se funda HOY, día 30 de Enero de 2011, de manera oficial onrol. Pronto podremos ver el post en el foro de Los Errantes con el reclutamiento.

Si el evento os inspiró a escribir algún microrrelato o tomasteis capturas, podéis subirlas aquí o enviármelas a mi correo para que las cuelgue si no tenéis permisos.

Muchas gracias a todos otra vez. ¡Nos vemos!




Juramento de Lealtad al Reino de Quel'thalas


Yo, [Nombre y rango], juro lealtad al Reino de Quel'thalas como reino único e indivisible y bajo la bendición de Belore. Juro honrar, respetar y defender los símbolos de Quel'thalas, su bandera, emblema, escudo, religión y tradiciones y todo cuanto ello representa. Juro lealtad a la raza Sin'dorei y comprometo mis armas a mayor gloria de su prosperidad. Presto así juramento ante vos, Lord Regente, y ante los aquí reunidos. 

Selama ashal'anore.

Resumen reunión pre-fundación

¡Saludos!

Para aquellos que no pudieron estar en la reunión pre-fundación, se acordó lo siguiente:

1.- El trasfondo fue aprobado. Ante la propuesta de ampliar el campo de actuación de la Orden al Bosque Canción Eterna y las Tierras de la Peste de manera puntual o para eventos concretos, se decidió empezar sólo en Tierras Fantasma y después, según fuera avanzando el rol y si surgía de manera natural en éste, ampliar zonas de acción. Ante la duda de cómo actuar onrol en caso de conflicto dentro de la ciudad (desorden ciudadano, peticiones de auxilio, ataques) se aprobó buscar información sobre las competencias que tienen los militares reales para actuar en las ciudades ante estas situaciones.

2.- Las restricciones de razas y clases también fueron aprobadas con puntualizaciones en Forestales y Sacerdotes de las Sombras (Sacerdotes del Anochecer). En el caso de los forestales, esperamos que nuestros compañeros que rolean tales se presenten a las pruebas onrol y convenzan de manera interpretativa a los líderes de la Orden de que son soldados válidos. En el de los Sacerdotes de las Sombras (del Anochecher) , se especificó que para pertenecer a la orden, éstos deben profesar la fe beloriana y ejercer sus habilidades con un enfoque concreto: dominio del poder de la Sombra y sometimiento de éste a la voluntad de Belore y la prosperidad de la raza, o bien en el campo del mentalismo.

3.- Las normas offrol fueron aprobadas, así como los rangos, las clases y la utilidad del banco.

4.- Se fijó la fecha de inicio y fundación a partir del día 25 de enero. Se aprobó el evento de desfile.

5.- Se decidió fijar una serie de pautas para la vestimenta y atuendo, dejando libertad para elegir modelos siempre y cuando no desentonen con la tónica general. En ese ámbito, los colores a utilizar son: Negro, rojo, dorado, blanco y berenjena (morado oscuro). El estilo de las armaduras y togas debe ser altamente élfico (qué bien suena eso). Se recomienda a los Caballeros de Sangre utilizar la armadura de Caballero de Sangre obtenible por medio de puntos de honor. Se ha incluido en el apartado de armas no permitidas el hacha, la escopeta y la ballesta.

6.- Se decidió tras extenso debate que aquellos que quieran pertenecer a Ala de Fénix ONROL sin estar dentro de la hermandad, pueden hacerlo siempre y cuando tengan otro personaje activo dentro de Ala de Fénix y se comprometan a mantenerse puntualmente informados de las actividades de la hermandad. Asimismo, no se permitirá la entrada en la hermandad de ningún personaje que no vaya a formar parte de Ala de Fénix ONROL. Igualmente, estas dos medidas serán observadas para comprobar cómo evolucionan, y si dan algún tipo de problema o se demuestra que son errores, serán suprimidas o alteradas.


Muchas gracias a todos los que asististeis y disculpad los que no por la tardanza en colocar esto. Cualquier otra sugerencia o duda respecto a normativas podéis hacérnosla llegar vía juego o bien como respuesta a esta publicación.

¡Gracias!

martes, 10 de enero de 2012

Convocatoria de reunión OFFROL

¡Saludos!

A lo largo de estos días, habéis tenido oportunidad de leer las normas y el trasfondo de la hermandad, así como de entrar de manera "extraoficial" en la guild. El rol aún no ha empezado pero ya hay algunas cosas de las que hablar. Nos gustaría reunirnos con todos vosotros para conocer vuestras impresiones y sugerencias de primera mano, además de tratar algunos temas que han ido surgiendo mientras preparábamos la hermandad.

Tenéis invitaciones en vuestro calendario, cuando paséis por el juego echadle un vistazo y aceptad todas las convocatorias que mejor os vengan por horario y día. Rechazad todas las que os vengan mal o dudosas. Mejor no utilicéis la marca "provisional", en caso de no estar seguros preferimos que rechacéis.

A finales de esta semana, borraremos todas las convocatorias salvo la más aceptada, que será la fecha y hora de reunión definitiva. El horario establecido son las 20:30. Lo ideal sería hacerla de 20:30 a 22:00 para que la gente pueda cenar y esas cosas, pero se puede negociar.

Como somos bastantes, una vez comencemos con la junta propiamente dicha, se seguirá y respetará un riguroso turno de palabra. Sabemos que es difícil y que a veces a todos se nos escapa, pero vamos a intentar hablar lo más ordenadamente posible para que no se nos alargue la cosa. Os dejo aquí el orden del día. Cualquier duda o sugerencia sobre la reunión o el orden del día, podéis postearlo como comentario a esta entrada o contactar con nosotros en el juego.

¡Gracias!


ORDEN DEL DÍA


1.- Trasfondo de Ala de Fénix y rol que pretendemos desarrollar.

2.- Restricciones de razas y clases. Sugerencias acerca de los forestales.

3.- Normas offrol. Banco de hermandad y permisos de banco. Acerca del dinero en el banco de hermandad.

4.- Evento de fundación de la hermandad y actividades relacionadas. Selección de fecha de inicio del rol.

5.- Uniformes. Pruebas de acceso onrol. Rangos y clases en hermandad y en totalRP.

6.- Dudas, sugerencias, etc.